Vừa mở cửa Diablo 4 đã hé lộ thêm về các bản DLC sẽ ra mắt

Đã là Diablo thì chắc chắn phải có các bản mở rộng đi kèm, và Diablo 4 cũng không phải ngoại lệ.

Với 10 năm đã trôi qua kể từ khi Diablo 3 ra mắt, màn ra mắt của Diablo 4 đang thu hút sự quan tâm của hàng triệu game thủ, đồng thời cũng đóng vai trò điểm khởi đầu cho những người mới làm quen với thương hiệu này. Được phát triển theo hình thức live service, game sẽ đi theo hướng bổ sung dần các nội dung mới giống như Diablo 3. Các mùa mới sẽ được phát hành theo quý, và Blizzard đã chuẩn bị sẵn sàng mùa đầu tiên dành cho tháng 7, với mùa 2 đang bắt đầu sản xuất.

Vừa mở cửa Diablo 4 đã hé lộ thêm về các bản DLC sẽ ra mắt

Xem thêm: Diablo 4 chưa ra mắt chính thức, một game thủ truy cập sớm đã cày lên cấp 100

Bên cạnh việc trông đợi Diablo 4 ra mắt, người hâm mộ cũng khá tò mò về những kế hoạch phát hành bản mở rộng dành cho trò chơi. Trên chương trình XCAST của Kinda Funny, nhà sản xuất Diablo, ông Rod Fergusson đã có những chia sẻ về kế hoạch dành cho Diablo 4, bao gồm việc có 2 bản mở rộng hoàn chỉnh đang được thực hiện. Rất có thể bản mở rộng đầu tiên sẽ ra mắt sớm hơn dự kiến, nhưng nhiều khả năng Blizzard sẽ giữ nó lại vài tháng trước khi tung ra, để đảm bảo không thúc đẩy quá nhanh mô hình live-service của trò chơi.

Vừa mở cửa Diablo 4 đã hé lộ thêm về các bản DLC sẽ ra mắt 2

Ngoài ra, chưa có một trò chơi Diablo chính thức nào có nhiều hơn hai bản mở rộng, nhưng với việc Diablo 4 đi theo mô hình live-service, nhiều khả năng sẽ có hơn hai bản mở rộng lớn được tung ra. Với những người lần đầu tiên đặt chân vào thế giới phong phú của Diablo 4, sẽ có rất nhiều điều để làm trước khi nghĩ tới những nội dung của các bản mở rộng. Do đó, tốt nhất là cứ dành nhiều thời gian để khám phá tất cả những gì trò chơi đã có sẵn, để chuẩn bị cho quãng thời gian sau này. Game ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 6 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang