Đã có hơn 4 tỷ ván đấu được chơi trong DOTA 2, chứng tỏ game vẫn còn rất hot

Dù đã có tuổi đời 8 năm nhưng DOTA 2 vẫn là một tựa game được rất nhiều game thủ yêu thích

Đã 8 năm kể từ khi đứa con cưng của Valve - DOTA 2 được ra đời nhưng sức hút của tựa game này vẫn còn đấy và vẫn thu hút được rất nhiều người hâm mộ vào chơi game mỗi ngày. Minh chứng cho sức hút vượt trội của DOTA 2 đó là theo những thông số đến từ Dotabuff, tựa game do IceFrog và các cộng sự tại Valve xây dựng đã thống kê đã có hơn 4 tỷ ván đấu được chơi kể từ khi game vừa mới ra mắt đến nay.

Đã có hơn 4 tỷ game DOTA 2 được chơi, bạn đã chơi bao nhiêu game rồi? - Ảnh 1.

DOTA 2 đã chính thức chào đón game thứ 4 tỷ.

Theo đó thì ván đấu thứ 4 tỷ là một ván chơi custom được chơi tại máy chủ của Nga. Đây là một điều không quá ngạc nhiên khi những khu vực các nước CIS bao gồm Nga, Ukraine và một số nước khác từ trước đến nay vẫn luôn được xem là "sân nhà của DOTA 2" một những người chơi gạo cội và trung thành với game đều tập trung tại đây.

Với 4 tỷ ván đấu được chơi từ khi game mới ra mắt thì trung bình có hơn 571 triệu ván DOTA 2  được chơi mỗi năm, tương đương có khoảng 1,5 triệu ván đấu được người chơi chơi mỗi ngày và trung bình có 65 nghìn ván đấu mỗi giờ giữa các game thủ. Một con số ấn tượng và đáng kinh ngạc của một tựa game lâu đời là một thứ khiến cho những nhà làm game hàng đầu thế giới cảm thấy ghen tị.

Đã có hơn 4 tỷ game DOTA 2 được chơi, bạn đã chơi bao nhiêu game rồi? - Ảnh 2.

Tổng tiền thưởng của giải The International 2018 đã vượt qua con số 20 triệu USD.

Một điều mà chúng ta có thể khẳng định chắc chắn rằng con số này sẽ tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ hơn nữa trong tương lai, khi Valve vẫn chưa hề có ý định dừng việc hỗ trợ cho DOTA 2 hay thôi tổ chức sự kiện The International đều đặn hàng năm. Hy vọng rằng, chúng ta sẽ sớm được thấy con số 5 ván đấu trong thời gian sớm thôi, có thể là ngay trong năm 2019 chẳng hạn?

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang