Riot cũng đã lên kế hoạch sẽ phát triển chế độ Battle Royale trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong 1 động thái mới nhất tại Ask Riot (chuyên mục game thủ hỏi Riot tâm tình cho biết). Một câu hỏi đã xoáy đúng trọng tâm vào thứ mà những người chơi LMHT đang trong chờ trong thời gian gần đây - 1 chế độ sinh tồn giống PUBG

 

Riot cũng đã lên kế hoạch sẽ phát triển chế độ Battle Royale trong Liên Minh Huyền ThoạiRiot cũng đã lên kế hoạch sẽ phát triển chế độ Battle Royale trong Liên Minh Huyền Thoại 2

Các anh có định đi theo trào lưu và đưa chế độ sinh tồn vào LMHT hay không?

Riot GhostCrawler : 

Điều dễ nhận thấy nhất khi làm game trong năm 2018, là bạn nhất định phải thiết kế một kiểu Battle Royale nào đó.

Tuy vậy, các bạn vẫn nhớ đến Hexakill chứ? Chỉ 6 đấu 6 thôi, nhưng chúng tôi đã phải cố gắng hết sức nó mới họat động bình thường. Giờ thử tưởng tượng, bạn nhét 100 vị tướng vào trong cùng một game, chắc chắn rằng phải tốn hàng tấn nỗ lực trong việc lập trình rồi. 

Chúng tôi muốn chắc chắn rằng tất cả nỗ lực đó sẽ được đền đáp bằng một thứ gì đó mang lại cảm giác vui thú cho các bạn (người chơi). Nhìn về mặt khác, một số yếu tố của chế độ sinh tồn sẽ cực kì thú vị nếu đưa vào LMHT thành công. 

Có một số điều thực sự thú vị của Battle Royale mà chúng tôi muốn có thể mang đến cho LMHT. Ví dụ: yếu tố 50/50 cơ hội thắng. Trong khi khi chơi LMHT, thống kê chỉ ra rằng trong hầu hết các trường hợp bạn sẽ thua một nửa số game mà mình tham dự.

Chúng tôi rất thích một chế độ nơi bạn có thể làm đủ thứ điên rồ và xem mình có thể tiến xa tới đâu, so với chỉ đánh bại đội đối phương, nhưng bất kỳ hình thức nào mà chế độ đó hình thành chắc không giống với Battle Royale lắm.

Riot cũng đã lên kế hoạch sẽ phát triển chế độ Battle Royale trong Liên Minh Huyền Thoại 3

Riot cũng đã lên kế hoạch sẽ phát triển chế độ Battle Royale trong Liên Minh Huyền Thoại 4

Riot đang cân nhắc để thiết kế một chế độ sinh tồn không tốn tài nguyên nhưng vẫn mang đến những yếu tố chính tạo nên sự thành công của Battle Royale. Tuy nhiên tất cả chỉ nằm ở mức cân nhắc mà thôi. Do đó chúng ta vẫn phải chờ đợi thêm thời gian để có câu trả lời cuối cùng từ phía Riot Games.

Theo Xemgame

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang