Cộng đồng lý giải nguyên do doanh thu của Wuthering Waves sụt giảm trong tháng 09

Doanh thu tháng 09 của Wuthering Waves đang khiến nhiều người không khỏi bàng hoàng và một số game thủ đã bắt tay vào nghiên cứu để tìm ra nguyên nhân cho việc này

Trong nhiều ngày qua thì có không ít người hâm mộ của Wuthering Waves phải bồn chồn khi chứng kiến doanh thua của trò chơi đang có dấu hiệu tuột dốc. Câu chuyện doanh thu của Wuthering Waves bắt đầu từ một BXH doanh thu tháng 09 được phía Sensor Tower đăng tải khi trò chơi này tuột dốc mạnh mẽ so với tháng trước đó với doanh thu chỉ vỏn vẹn gần 7 triệu USD mà thôi.

Cộng đồng lý giải nguyên do doanh thu của Wuthering Waves sụt giảm trong tháng 09

Nhanh chóng BXH này đã tạo nên không ít những tranh cãi, khi có người cho rằng Sensor Tower đã tính toán sai số doanh thu mà Wuthering Waves đã đạt được. Một số người khác lại cảm thấy không thật sự bất ngờ bởi trong tháng 09 vừa qua, trò chơi không hề có quá nhiều những nội dung đặc biệt nổi bật tạo dấu ấn.

Và nhanh chóng một số những game thủ Wuthering Waves đã bắt tay vào nghiên cứu và tổng hợp những thông tin để có câu trả lời chính xác cho sự sụt giảm này. Kết quả là một bảng thống kê đã được công bố về doanh thu của từng banner nhân vật 5 sao giới hạn được ra mắt từ phiên bản 1.0 cho đến nay.

Cộng đồng lý giải nguyên do doanh thu của Wuthering Waves sụt giảm trong tháng 09 2

Cộng đồng lý giải nguyên do doanh thu của Wuthering Waves sụt giảm trong tháng 09 3

Theo như thống kê trên thì Jiyan đang là nhân vật "ăn nên làm ra nhất" của Wuthering Waves với 600 triệu yên doanh thu. Đây là một câu chuyện không quá bất ngờ khi anh là nhân vật DPS đầu tiên với sức mạnh cực lớn để game thủ có thể vượt qua được rất nhiều nội dung của game. Hầu hết các nhân vật khác đều có mức doanh thu trên 500 triệu yên trừ ZheZhi và Xiangli Yao, với Xiangli Yao là một nhân vật được Kuro Games tặng hoàn toàn miễn phí nên việc doanh thu thấp là chuyện không mấy khó hiểu.

Chưa kể phiên bản 1.3 với sự xuất hiện của The Shorekeeper - một Hỗ trợ hồi máu cực mạnh và xinh đẹp - thì gần như chắc chắn rằng những con số về doanh thu của Wuthering Waves sẽ có những cải thiện đáng kể trong tháng 10 này. Chưa kể đây là một trò chơi mới và vẫn còn rất nhiều thời gian để phát triển, do đó Kuro Games chắc chắn sẽ cần những đường lối đúng đắn để có thể đưa Wuthering Waves quay trở lại đường đua trong top những trò chơi gacha "ăn nên làm ra" nhất thị trường hiện tại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang