Chuyên Gia Tiết Lộ Rằng Steam Thành Công Vì Mọi Người Mua Game Nhưng Không Chơi

Một chuyên gia marketing game đã tin rằng, tính năng mạnh mẽ nhất của Steam không phải là thư viện trò chơi đồ sộ hay các đợt giảm giá vào mùa hè. Thực tế, hầu hết mọi người đều thích tích trữ các trò chơi khác nhau, và đó chính là thứ khiến Steam trở nên thành công như hiện tại.

Người dùng Steam thường thích lưu trữ game

Người dùng Steam nổi tiếng với việc xây dựng các thư viện trò chơi khổng lồ, thường chứa đầy những tựa game mà họ sẽ không bao giờ chơi hoặc đụng tới.

Đây thường được coi như một trò đùa trong cộng đồng, nhưng theo một chuyên gia trong ngành, thực tế là nhiều trò chơi đã đóng bụi trong danh sách ngày càng tăng của game thủ. Và, đây cũng là lý do tại sao cửa hàng của Valve càng ngày càng phát triển mạnh.

Người dùng Steam mua nhiều nhưng lại chơi rất ít

Người dùng Steam mua game rất nhiều, nhưng họ lại chơi rất ít.

Như đã nêu trong báo cáo của GamesRadar+, Chris Zukowski đã giải thích rằng thành công của Steam không phải là số lượng người chơi trò chơi trên Steam, mà là số lượng game họ mua trên nền tảng này.

Steam phát triển mạnh nhờ thói quen của người dùng

“Điều tuyệt vời về Steam và lượng người chơi của nó là họ mua những trò chơi mà họ sẽ không chơi. Rất có thể, người mua trò chơi của bạn sẽ không chơi nó”, Zukowski viết trong bài đăng trên blog mới nhất của mình.

Zukowski đã so sánh cách tiếp cận của Steam với những khó khăn của các công ty phát trực tuyến khác. Tuy nhiên, ông tin rằng Valve đã né hoàn toàn được cuộc cạnh tranh nhờ chiến lược kinh doanh của Steam.

Valve đã có một chiến lược cạnh tranh rất hay trong việc tăng doanh thu

Chiến lược kinh doanh của Valve đã giúp họ né khỏi bẫy doanh thu.

“Valve đã giải quyết được vấn đề mà Netflix đang phải vật lộn: làm sao để bán cho những người có quá nhiều nội dung giải trí trong tầm tay đến nỗi họ không có đủ thời gian trong ngày để chơi và xem hết? Về cơ bản, Valve đã thêm vô số giờ vào ngày của một game thủ. Đó là một ngày lý thuyết trong tương lai mà một ngày nào đó game thủ có thể dành hàng giờ để chơi trò chơi của bạn, nhưng thành thật mà nói, họ sẽ không làm vậy.”

Zukowski chứng minh điều này bằng số liệu thống kê của SteamDB cho thấy hơn một nửa thư viện của người chơi gần như không được động đến. Ông thậm chí còn thú nhận rằng hai phần ba số game của mình cũng chưa được đụng tới.

Hơn một nửa thư viện game của người dùng Steam bị đóng bụi

Theo thống kê trung bình, có hơn một nửa số game trong thư viện của người dùng Steam chưa được đụng đến.

Ông cũng lưu ý rằng thói quen tích trữ và sưu tầm này không phải là điều gì mới mẻ với mọi người. Những sở thích khác như LEGO, Warhammer, đan len hay sưu tầm sách đều có chung một chủ đề như vậy. "Người chơi Steam cảm thấy thỏa mãn khi tìm thấy một viên ngọc ẩn và thêm nó vào bộ sưu tập của họ." 

Chính tư duy sưu tầm này định hình cách mà các trò chơi được thêm vào danh sách mong muốn, thêm vào giỏ hàng hoặc mua theo gói. Nhưng dù thế nào đi nữa, Steam là một ví dụ hoàn hảo về việc mọi người thích mua sắm và sưu tầm đồ như thế nào.

Xem thêm: Mecha Break Trở Thành Hit Trên Steam, Nhưng Cũng Bị Game Thủ Chỉ Trích Rất Nhiều
Xem thêm: Chủ Sở Hữu Steam Deck Cảm Ơn Valve Vì Chiếc Máy Vẫn Nguyên Vẹn Sau Vụ Cháy Nhà

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

hoanlagvn

Tại phiên họp quan trọng vừa qua của Liên đoàn Nghị viện Manga Nhật Bản, một hạ nghị sĩ nước này đã thẳng thắn nhắc đến Việt Nam và Indonesia như hai điểm nóng đang gia tăng về số lượng các trang web vi phạm bản quyền truyện tranh trên Internet. Lời cảnh báo này không chỉ bóc trần những thiệt hại kinh tế khổng lồ mà còn gióng lên hồi chuông báo động về tương lai của các họa sĩ vẽ tranh.

Giải trí
ExpertBook Ultra với mức giá đến 100 triệu đồng: Tuyệt tác công nghệ tái định hình chuẩn mực laptop doanh nghiệp

ExpertBook Ultra với mức giá đến 100 triệu đồng: Tuyệt tác công nghệ tái định hình chuẩn mực laptop doanh nghiệp

Khoa Nguyen

ASUS ExpertBook Ultra có thiết kế siêu nhẹ chỉ từ 0.99kg, sang trọng, bền bỉ với hợp kim máy bay và vỏ gốm nano. Máy có hiệu năng cao cấp với CPU Intel Core Ultra thế hệ 3 mới nhất. Mức giá lên đến 100 triệu cho cấu hình cao nhất, xứng đang cho mọi trải nghiệm “ultra” cho mọi khía cạnh.

Công Nghệ
Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

hoanlagvn

"Đặc quyền trong mơ" này đến từ Level-5 — hãng phát triển game đứng sau loạt thương hiệu huyền thoại gắn liền với tuổi thơ như Inazuma Eleven hay Yo-kai Watch. Quyết định đầy phá cách của ban lãnh đạo công ty đã biến ngày đi làm bình thường trở thành một ngày hội thực sự, thổi bùng ngọn lửa cuồng nhiệt của các cổ động viên xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
ASUS ra mắt sản phẩm đỉnh cao của phân khúc laptop doanh nghiệp:  Expertbook Ultra

ASUS ra mắt sản phẩm đỉnh cao của phân khúc laptop doanh nghiệp: Expertbook Ultra

Khoa Nguyen

Tại sự kiện ra mắt hoành tráng với sự tham dự của gần 600 lãnh đạo doanh nghiệp, đối tác chiến lược và các chuyên gia công nghệ hàng đầu, ASUS đã chính thức giới thiệu ASUS ExpertBook Ultra với định vị "Tuyệt tác công nghệ - Vị thế dẫn đầu" (The Flagship of the Industry. Period), chiếc máy tính Copilot+ PC này dường như phá vỡ mọi giới hạn vật lý thông thường.

Công Nghệ
Lên đầu trang