Chuyên Gia Tiết Lộ Rằng Steam Thành Công Vì Mọi Người Mua Game Nhưng Không Chơi

Một chuyên gia marketing game đã tin rằng, tính năng mạnh mẽ nhất của Steam không phải là thư viện trò chơi đồ sộ hay các đợt giảm giá vào mùa hè. Thực tế, hầu hết mọi người đều thích tích trữ các trò chơi khác nhau, và đó chính là thứ khiến Steam trở nên thành công như hiện tại.

Người dùng Steam thường thích lưu trữ game

Người dùng Steam nổi tiếng với việc xây dựng các thư viện trò chơi khổng lồ, thường chứa đầy những tựa game mà họ sẽ không bao giờ chơi hoặc đụng tới.

Đây thường được coi như một trò đùa trong cộng đồng, nhưng theo một chuyên gia trong ngành, thực tế là nhiều trò chơi đã đóng bụi trong danh sách ngày càng tăng của game thủ. Và, đây cũng là lý do tại sao cửa hàng của Valve càng ngày càng phát triển mạnh.

Người dùng Steam mua nhiều nhưng lại chơi rất ít

Người dùng Steam mua game rất nhiều, nhưng họ lại chơi rất ít.

Như đã nêu trong báo cáo của GamesRadar+, Chris Zukowski đã giải thích rằng thành công của Steam không phải là số lượng người chơi trò chơi trên Steam, mà là số lượng game họ mua trên nền tảng này.

Steam phát triển mạnh nhờ thói quen của người dùng

“Điều tuyệt vời về Steam và lượng người chơi của nó là họ mua những trò chơi mà họ sẽ không chơi. Rất có thể, người mua trò chơi của bạn sẽ không chơi nó”, Zukowski viết trong bài đăng trên blog mới nhất của mình.

Zukowski đã so sánh cách tiếp cận của Steam với những khó khăn của các công ty phát trực tuyến khác. Tuy nhiên, ông tin rằng Valve đã né hoàn toàn được cuộc cạnh tranh nhờ chiến lược kinh doanh của Steam.

Valve đã có một chiến lược cạnh tranh rất hay trong việc tăng doanh thu

Chiến lược kinh doanh của Valve đã giúp họ né khỏi bẫy doanh thu.

“Valve đã giải quyết được vấn đề mà Netflix đang phải vật lộn: làm sao để bán cho những người có quá nhiều nội dung giải trí trong tầm tay đến nỗi họ không có đủ thời gian trong ngày để chơi và xem hết? Về cơ bản, Valve đã thêm vô số giờ vào ngày của một game thủ. Đó là một ngày lý thuyết trong tương lai mà một ngày nào đó game thủ có thể dành hàng giờ để chơi trò chơi của bạn, nhưng thành thật mà nói, họ sẽ không làm vậy.”

Zukowski chứng minh điều này bằng số liệu thống kê của SteamDB cho thấy hơn một nửa thư viện của người chơi gần như không được động đến. Ông thậm chí còn thú nhận rằng hai phần ba số game của mình cũng chưa được đụng tới.

Hơn một nửa thư viện game của người dùng Steam bị đóng bụi

Theo thống kê trung bình, có hơn một nửa số game trong thư viện của người dùng Steam chưa được đụng đến.

Ông cũng lưu ý rằng thói quen tích trữ và sưu tầm này không phải là điều gì mới mẻ với mọi người. Những sở thích khác như LEGO, Warhammer, đan len hay sưu tầm sách đều có chung một chủ đề như vậy. "Người chơi Steam cảm thấy thỏa mãn khi tìm thấy một viên ngọc ẩn và thêm nó vào bộ sưu tập của họ." 

Chính tư duy sưu tầm này định hình cách mà các trò chơi được thêm vào danh sách mong muốn, thêm vào giỏ hàng hoặc mua theo gói. Nhưng dù thế nào đi nữa, Steam là một ví dụ hoàn hảo về việc mọi người thích mua sắm và sưu tầm đồ như thế nào.

Xem thêm: Mecha Break Trở Thành Hit Trên Steam, Nhưng Cũng Bị Game Thủ Chỉ Trích Rất Nhiều
Xem thêm: Chủ Sở Hữu Steam Deck Cảm Ơn Valve Vì Chiếc Máy Vẫn Nguyên Vẹn Sau Vụ Cháy Nhà

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang