Chưa hết chặn tài khoản Weibo Diablo Immortal, Trung Quốc chặn luôn cả game

Sau khi chặn tài khoản Weibo của Diablo Immortal, Trung Quốc dường như còn muốn chặn luôn cơ hội trải nghiệm tựa game này tại đất nước mình

Theo kế hoạch, Diablo Immortal sẽ phát hành tại thị trường Trung Quốc vào ngày 23 tháng 6 tới đây. Là phần game thứ 5 trong thương hiệu này, đồng thời cũng là tựa game đầu tiên phát hành cả phiên bản điện thoại di động cùng một hệ thống microtransactions, Diablo Immortal hiện đang phải lĩnh gạch đá từ khắp mọi nơi chỉ vì cơ chế kiếm tiền của mình. Trong khi đó, các game thủ Trung Quốc thậm chí còn bị mất đi "cơ hội" thể hiện độ giàu có của mình với Diablo Immortal.

Xem thêm: Diablo Immortal đang là game bị người dùng đánh giá cực tệ trên Metacritic

Chưa hết chặn tài khoản Weibo Diablo Immortal, Trung Quốc chặn luôn cả game
Hệ thống đá quý trong Diablo Immortal bị chỉ trích nặng nề

Theo công bố mới nhất từ các diễn đàn chính thức của Diablo ở Trung Quốc, tựa game này đã chính thức bị Blizzard tạm hoãn phát hành tại đất nước này, với lý do đưa ra là cần giải quyết một số vấn đề khác nhau, bao gồm tối ưu hóa trải nghiệm chung của game thủ, mạng lưới kết nối và các vấn đề hiệu suất khác. Blizzard cũng đang cố gắng tăng khả năng tương thích đồ họa của nhiều dòng điện thoại khác nhau, để game có thể dễ truy cập hơn. Game thủ Trung Quốc sẽ nhận được rương đồ hiếm trong Diablo Immortal ngay khi nó phát hành.

Chưa hết chặn tài khoản Weibo Diablo Immortal, Trung Quốc chặn luôn cả game 2
Vừa bị "câm lặng" chưa hết nay bị tạm ngưng phát hành luôn

Tuy nhiên, khi nào nó sẽ phát hành lại là một dấu hỏi lớn, vì bản thân Blizzard cũng chưa có ngày ra mắt mới cho Diablo Immortal ở Trung Quốc. Trong công bố chính thức, Blizzard cho biết "Chúng tôi tin rằng trải nghiệm game sẽ mượt mà hơn trong phiên bản phát hành chính thức, mang đến cho bạn nội dung game tốt hơn." Công bố được đưa ra sau khi trang mạng xã hội lớn nhất Trung Quốc là Weibo chặn tài khoản Diablo Immortal đăng bài, với lý do "vi phạm luật lệ và các quy định".

Xem thêm: Diablo Immortal dính "câm lặng" trên Weibo trước thềm ra mắt ở Trung Quốc

Chưa hết chặn tài khoản Weibo Diablo Immortal, Trung Quốc chặn luôn cả game 3

Tính đến thời điểm hiện tại, Diablo Immortal đang bị xem là trò chơi gây ra nhiều tranh cãi nhất trong thương hiệu nhập vai hành động lâu đời này. Mặc dù phát hành miễn phí, hệ thống kiếm tiền của game đã khiến không ít người chơi phẫn nộ vì phải chi tiền cho quá nhiều thứ.

Trong đó, hệ thống roll đá quý là tính năng bị "ném gạch" nhiều nhất, khi có streamer thậm chí đã bỏ ra 25,000 đô-la mà không nhận về được một viên đá quý 5 sao bậc Legendary nào cả. Chính vì điều này, không rõ việc game tạm hoãn phát hành ở Trung Quốc nên được xem là tin vui hay tin buồn với cộng đồng hâm mộ Diablo tại quốc gia đông dân nhất thế giới này nữa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang