Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác

Khi PUBG đang sụt giảm một cách thêm thảm ở thời điểm hiện tại thì cha đẻ của PUBG lại muốn phát triển một tựa game khác

Dù là một tựa game từng khiến cho thể lại Battle Royale vươn tầm thế giới nhưng cho đến thời điểm hiện tại số lượng người chơi PUBG vẫn liên tục giảm và một tương lai mờ mịt là điều khó tránh khỏi đối với tựa game này. Thay vì nỗ lựa cải cách lại hệ thống của game như nhiều tựa game vẫn thường làm, thì nhà sáng tạo của PUBG cho biết rằng trong tương lai thì sẽ chỉ sẽ phát hành một tựa game mới mà không phải là PUBG phiên bản thứ 2.

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác

Nguồn ảnh: PUBG Corp

Brendan Greene, nhà sáng tạo và phát triển của PUBG cho biết, sau hơn 5 năm làm việc tại PUBG Corp thì ông đã quyết định chuyển quan một thể lại game khác. Vẫn tiếp tục ở lại công ty nhưng Brednan đã chuyển qua một bộ phận mới với cái tên PUBG Special Project nhằm khám phá những khả năng tương tác mới lạ hơn trong game. Điều này cũng chứng tỏ rằng Brednan đang muốn tập trung nhiều hơn vào mang game đa người chơi, tuy nhiên trong một cuộc phỏng vấn với tờ Game Industry trong thời gian gần đây thì anh đã bay tỏ quan điểm rằng mình không muốn tiếp tục phát triển phần tiếp theo của tựa game sinh tồn này. "Có lẽ một người nào đó vẫn còn trụ lại với ý tưởng này và thực hiện nó quả thật là tuyệt vời, nhưng có lẽ tôi sẽ bỏ qua điều đó. Tôi không có bất kì ý định nào liên quan đến việc tạo ra một PUBG 2 bởi tôi đã từng trải qua rất nhiều tựa game Battle Royale khác nhau và để lúc để tôi có thể thử nghiệm một điều gì đó mới lạ hơn. Hiện chúng tôi đang có rất nhiều đang có rất nhiều ý tưởng liên quan đến việc kết nối những người chơi với nhau và đem đến những trải nghiệm đặc biệt cho game thủ" Brednan chia sẻ.

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác 2

Nguồn ảnh: PUBG Corp

Khi làm việc ở một bộ phận mới thì Brednan hoàn toàn tự do để thỏa mãn những gì mà anh ấy thích, không bị rằng buộc bởi những áp lực liên quan đến việc phải tạo ra một trò chơi nào đó. Ông cũng chia sẻ rằng: "Chúng tôi không làm điều này vì lợi nhuận, sẽ có một ngày nào đó mà chúng tôi tạo nên những cú đột phá, và hiện tại chính là khoảng thời gian để chúng tôi khám phá. Không phải chạy đua để kịp với deadline mỗi ngày, chúng tôi chỉ dành ra một năm để chơi và cảm nhận. Ngành công nghiệp game trong thời gian gần đây đúng thật là càng ngày càng khó khăn hơn, nhưng được vào vị trí này quả là một điều may mắn. Chúng ta có thể thực hiện thêm nhiều trải nghiệm và khám phá mới, tìm kiếm những ý tưởng trong khoảng thời gian này."

Khi nói về việc hướng đến một trải nghiệm nào đó cá nhân hóa hơn, thì Greene đang nuôi một tham vọng có thể thay đổi tương lai của Battle Royale, đưa thể loại game này trở thành một tựa game Esports thật sự và có thể thấy được nhiềm cá nhân, nhóm hoặc một tập đoàn nào đó có thể cùng nhau phát triển tựa game này vì niềm vui, chứ không phải chỉ vì lợi nhuận. Greene cũng chỉ ra rằng Apex Legends là một trường hợp bất ngờ khi xuất hiện vào đầu tháng 2 và đạt được một thành công vang dội theo cách riêng của nó. "Apex Legends đã đạt được những thành công không thể nào tuyệt vời hơn, không hề có thứ gì quá phô trương, họ đơn giản chỉ phát hành và cung cấp cho người chơi những trải nghiệm sinh tồn tuyệt vời mà thôi", Greene chia sẻ thêm.

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác 3

Nguồn ảnh: Activision

Ông cũng thừa nhận rằng ông cũng đang phải đối mặt với một thử thách tương tự, đó chính là khi nhận làm việc cho một dự án nào thì không chắc rằng nó có thể thành công được như những gì mà PUBG đã làm trong quá khứ. Nhưng ông cũng không quên thể hiện niềm tự hào khi được làm việc cho PUBG Corp. 

Cha đẻ PUBG không phát triển PUBG nữa mà sẽ tập trung cho game khác 4

Nguồn ảnh: PUBG Corp

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang