Dota Auto Chess - Cập nhật ngày 29 tháng 3 chính thức ra mắt Zeus và Mars loại bỏ Slark, Riki và Sandking

Bản cập nhật ngày 29 tháng 3 với bộ kỹ năng chi tiết của Mars và Zeus cũng vời nhiều thay đổi mới mà bạn cần nắm bắt ngay

3.Zeus (Race: God, Class: Mage)
+ 5$
+ HP: 950, 1900, 3800
+ Armor: 0
+ Magic Resistance (Kháng phép): 40
+ Damage: 50-70 (60), 100-140(120), 200-280 (240)
+ Attack Rate: 1.4 (Mỗi 1 hit, 1.4 giây)
+ Attack Range: 400 (Tầm đánh khá ngắn)
+ Kỹ năng: Thunder
- Cd: 15,12,9
- Damage Magical (Damage phép): 300,400,500 
- Damage Percentage (%): 20,30,40.
* Lượng damage phép được tăng thêm dựa vào % máu của mục tiêu.
* Ví dụ: Nếu Thunder - Level 1 tấn công mục tiêu Treant 3 sao (3k HP) thì lượng damage gây ra sẽ là [300 + 3000x20% = 900 Damage

Khi Thunder được triển khai nó sẽ đi qua tất cả quân cờ trên bàn:
- 50% - Nếu chỉ trúng 1 mục tiêu sẽ tính damage theo mục tiêu đó.
- 50% - Nếu trúng tất cả mục tiêu thì damage ở trên được tính độp lập cho từng quân.

+ Damage Courier Percentage (%): 10, 15, 20
* Nếu khi kết thúc round, bạn win và Zeus vẫn còn sống thì lượng damage gây ra cho pet sẽ tăng 10/15/20%. Giả sử bạn có sở thú và Zeus 1 sao, thay vì mất 20 máu, đối thủ sẽ phải mất 22 máu [20*(1+0.1)]
* Chỉ ảnh hưởng khi bạn là đối thủ của người khác.

Dota Auto Chess - Chuẩn bị ra mắt Zeus và Mars vào cuộc chiến bàn cờ 3

4. Mars (Race: god, Class: warrior)
+ 1$
+ HP: 650, 1300, 2600
+ Armor: 5,5,5
+ Magic Resistance (Kháng phép): 0
+ Damage: 0-0, đây là một quân cờ thuần tank với khả năng Shiled Bash và Shield Bash được triển khai mỗi 5s với 0 mana cost, nên chính vì thế Mars không cần đánh để nhận mana.
+ Attack Rate: 1.4
+ Attack Range: 250
+ Kỹ năng: Bulwark (cung cấp cả bị động và chủ động)

Dota Auto Chess - Chuẩn bị ra mắt Zeus và Mars vào cuộc chiến bàn cờ 2

- Bị động: 
* Giảm damage vật lý (%): 30, 50, 70 cho sát thương từ phía trước
* Giảm damage vật lý (%): 15, 25, 35 cho sát thương từ 2 bên hông.

- Chủ động: Shield Bash - kích hoạt mỗi 5 giây cho một quân ngẫu nhiên trong phạm vi nhỏ hơn 205 range.

* Phạm vi: 200
* Sát thương vật lý: 200, 300, 400

- God Buff - Giảm thời gian hồi chiều 50% cho tất cả đồng minh khi không có bất kỳ 1 hiệu ứng của Race khác

------------------------

- Warrior Buff thay đổi thành 5-7-9

- Slark & Riki & SandKing - hiện tại bị xóa khỏi game tạm thời

- Hiệu ứng của Assassin chuyển từ 15% /15%/15%  với 300%/400%/500% thành 15%/20% với 350%/450%.

- Hiệu ứng của Beast được chuyển đổi từ  10%/15%/20%  thành 10%/20%.

- Hiệu ứng của Naga được thay đổi thành 30/30 thành 40%. kháng phép.

1. Treant Protector
+ Chuyển thành chess 3$
+ Máu gốc tăng thêm 100
+ Thêm 10 sát thương tay

2. Mirana:
+ Chuyển thành chess 2$
+ Arrow CD tăng 2 giây

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang