CD Projekt Red lên tiếng cà khịa Ubisoft khi ra trò chơi ngỡ bom tấn nhưng hóa ra bom xịt

Trong một tuyên bố mới nhất của CD Projekt Red đã "cà khịa" những tuyên bố của Ubisoft về trò chơi "bom xịt" của hãng được ra mắt cách đây không lâu

Trong một buổi họp báo kết thúc năm tài chính khóa 2023 của CD Projekt Red, Giám đốc điều hành kiêm phó chủ tịch của công ty - Karolina Gnaś - đã bất ngờ có một phát ngôn rằng:

"Nếu một trò chơi nào đó được đánh giá theo tiêu chuẩn "AAAA" thì các sản phẩm của chúng tôi như The Witcher hay Cyberpunk 2077 sẽ là "AAAAA".

CD Projekt Red lên tiếng cà khịa Ubisoft khi ra trò chơi ngỡ bom tấn nhưng hóa ra bom xịt

Và nếu tinh ý thì cộng đồng sẽ phát hiện ra rằng đây là một câu nói mang tính "cà khịa" vào những tuyên bố của Ubisoft trước đây. Cụ thể hơn vào đầu năm thì Ubisoft đã tự hào giới thiệu sản phẩm Skull & Bones của mình xứng đáng là một trò chơi mang tiêu chuẩn AAAA. Giám đốc điều hành của Ubisoft - ông Yves Guillemot - cũng từng dõng dạc cho biết rằng Skull & Bones sẽ mở ra một loạt những tiêu chí mới cho các sản phẩm game bom tấn, bao gồm kinh phí đầu tư lớn, chất lượng hàng đầu, công nghệ tiên tiến nhất cũng như sự hỗ trợ trực tuyến ở mức hoàn hảo.

Xem thêm: Skull And Bones Thất Bại Trong Việc Tái Hiện Điểm Sáng Của Assassin's Creed 4: Black Flag

CD Projekt Red lên tiếng cà khịa Ubisoft khi ra trò chơi ngỡ bom tấn nhưng hóa ra bom xịt

Và để khẳng định cho chất lượng của Skull & Bones thì Ubisoft đã quyết định mở bán trò chơi này với mức giá là 70USD, khẳng định đây là một mức giá hợp lý và các nhà đầu tư sẽ không cần lo ngại về doanh thu của trò chơi này.

Xem thêm: Dự án AAAA Skull and Bones của Ubisoft nhận về điểm số cực thấp trên Metacritic

Được quảng bá một cách rầm rộ cũng như tâng bốc lên tận trời xanh là thế, tuy nhiên những gì mà Skull & Bones thể hiện ngay trong ngày ra mắt lại không hoàn toàn đúng như mong đợi của Ubisoft. Cụ thể hơn thì trò chơi này đang nhận về hàng tấn lời chê bài từ những chuyên trang, tạp chí đánh giá lớn. Thậm chí nhiều nhà phê bình còn không ngần ngại cho Skull & Bones một số điểm "dưới trung bình".

CD Projekt Red lên tiếng cà khịa Ubisoft khi ra trò chơi ngỡ bom tấn nhưng hóa ra bom xịt

Chuyên trang IGN đã có một đánh gias rằng: "Skull & Bones không phải là một sản phẩm kế thừa từ Assassin's Creed 4: Black Flag mà nhiều game thủ trông chờ. Game có quá nhiều thiếu sót trong khâu sản xuất cũng như gameplay quá yếu kém".

Không chỉ thế, một chuyên gia phê bình game của PC Invasion đã cho trò chơi 4 điểm, đồng thời nhận định rằng: "Thay vì tạo ra một trò chơi thế giới mở hấp dẫn như nhiều người vẫn mong chờ thì Skull & Bones lại cho chúng ta cảm giác rằng nó còn tệ hơn cả World of Warships".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang