Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn

Được dự kiến là bom tấn mới đưa ông hoàng bán lẻ trực tuyến vào thị trường game quốc tế, tuy nhiên tựa game Crucible đã trở thành trái bom xịt tiếp theo trong năm 2020 khi thiếu tính cạnh tranh cũng như sáng tạo trong lối chơi và phương thức kinh doanh nói chung cho dự án game dài 6 năm này.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn

Sau đợt ra mắt nhạt nhòa và đầy thất bại khiđưa ra một tựa game chưa hoàn thiện, Crucible đã đưa ra quyết định cuối cùng khi không chỉnh sửa hay cập nhật game nữa mà đóng cửa hẳn dự án game này vĩnh viễn. Theo lộ trình phát triển game, có lẽ Crucible là tựa game duy nhất bắt đầu bằng cách mở cửa chính thức, sau đó về lại Closed Beta trước phản hồi tiêu cực của cộng đồng game và cuối cùng là đóng cửa không chỉnh sửa lại game trước sự thất vọng của mọi người.

Bắt đầu từ tận năm 2016, Amazon Game Studios đã bắt tay vào việc phát triển tựa game bắn súng có tên Crucible chỉ dành cho PC và sẽ là game bắn súng phối hợp đồng đội. Crucible có hàng loạt nhân vật được gọi là các Thợ Săn và cơ chế "thi đua" mới lại: 2 đội tuyển sẽ thi đấu với nhau trong việc khống chế quái vật. Có thể nói rằng tựa game này muốn hướng theo thể loại MOBA nhưng theo phong cách bắn súng.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn 2

Dù với định hướng game khá tốt và bộ nhân vật đa dạng, tuy nhiên lý do chính của đợt đóng cửa này là do Amazon Game Studios "không thấy được một tương lai bền vững phía trước cho Crucible". Đặc biệt khi Amazon Game Studio đã mời về rất nhiều cá nhân nổi tiếng trong ngành phát triển và ra mắt game, tuy nhiên chính kế hoạch kinh doanh kiếm tiền từ tựa game miễn phí này lại là thứ đánh đổ game dù chưa kịp ra mắt đàng hoàng.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn 3

Với thông tin tất cả nhân viên trên dự án Crucible sẽ được chuyển sang dự án mới theo thể loại nhập vai mang tên "New World", hi vọng rằng chúng ta sẽ nhận được một tựa game hoàn chỉnh hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang