Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn

Được dự kiến là bom tấn mới đưa ông hoàng bán lẻ trực tuyến vào thị trường game quốc tế, tuy nhiên tựa game Crucible đã trở thành trái bom xịt tiếp theo trong năm 2020 khi thiếu tính cạnh tranh cũng như sáng tạo trong lối chơi và phương thức kinh doanh nói chung cho dự án game dài 6 năm này.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn

Sau đợt ra mắt nhạt nhòa và đầy thất bại khiđưa ra một tựa game chưa hoàn thiện, Crucible đã đưa ra quyết định cuối cùng khi không chỉnh sửa hay cập nhật game nữa mà đóng cửa hẳn dự án game này vĩnh viễn. Theo lộ trình phát triển game, có lẽ Crucible là tựa game duy nhất bắt đầu bằng cách mở cửa chính thức, sau đó về lại Closed Beta trước phản hồi tiêu cực của cộng đồng game và cuối cùng là đóng cửa không chỉnh sửa lại game trước sự thất vọng của mọi người.

Bắt đầu từ tận năm 2016, Amazon Game Studios đã bắt tay vào việc phát triển tựa game bắn súng có tên Crucible chỉ dành cho PC và sẽ là game bắn súng phối hợp đồng đội. Crucible có hàng loạt nhân vật được gọi là các Thợ Săn và cơ chế "thi đua" mới lại: 2 đội tuyển sẽ thi đấu với nhau trong việc khống chế quái vật. Có thể nói rằng tựa game này muốn hướng theo thể loại MOBA nhưng theo phong cách bắn súng.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn 2

Dù với định hướng game khá tốt và bộ nhân vật đa dạng, tuy nhiên lý do chính của đợt đóng cửa này là do Amazon Game Studios "không thấy được một tương lai bền vững phía trước cho Crucible". Đặc biệt khi Amazon Game Studio đã mời về rất nhiều cá nhân nổi tiếng trong ngành phát triển và ra mắt game, tuy nhiên chính kế hoạch kinh doanh kiếm tiền từ tựa game miễn phí này lại là thứ đánh đổ game dù chưa kịp ra mắt đàng hoàng.

Bom xịt Crucible của Amazon chính thức bị khai tử khi ra mắt game thất bại hoàn toàn 3

Với thông tin tất cả nhân viên trên dự án Crucible sẽ được chuyển sang dự án mới theo thể loại nhập vai mang tên "New World", hi vọng rằng chúng ta sẽ nhận được một tựa game hoàn chỉnh hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang