Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật

Hitbox hiểu đơn giản là những điểm dính sát thương của nhân vật trong game mỗi khi bị bắn trúng, và với các tựa game FPS thì yếu tố này cực kì quan trọng, ảnh hưởng đến khả năng sống sót của mọi người chơi

Apex Legends có một dàn nhân vật cực kì độc đáo để người chơi lựa chọn, trước khi bước chân vào chiến trường sinh tồn King's Canyon. Thế nhưng dường như không hẳn nhân vật nào cũng được tạo ra một cách công bằng trong game. Theo một bài thử nghiệm mới đến từ một người dùng Reddit, một số nhân vật trong Apex Legends dường như có hitbox lớn hơn tạo hình của mình, khiến họ dễ bị dính sát thương hơn trong những pha giao tranh. 

Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật

Mặc dù về mặt lý thuyết, nhân vật có kích thước càng lớn sẽ dẫn tới việc có rất nhiều hitbox để bắn trúng, nhưng Pathfinder lại là một trường hợp đặc biệt. Người dùng Wpns_Grade trên Reddit đã sử dụng chế độ tập luyện trong Apex Legends để thử nghiệm hitbox với hai nhân vật Bloodhound và Pathfinder, qua đó phát hiện ra hitbox của Pathfinder có phần lớn hơn so với tạo hình của chú robot này.

Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật 2

Trong quá trình thử nghiệm, Wpns_Grade đã dùng một trong số những món vũ khí có sẵn để thử nghiệm hitbox cho cả hai nhân vật nói trên, và rõ ràng hai nhân vật không giống nhau về những điểm bị bắn trúng. Trong khi hitbox của Bloodhound gần như tương đồng với tạo hình nhân vật, Pathfinder có vô số điểm "ăn đạn" ngay cả khi nhìn có vẻ như đã bắn trượt.

Mặc dù không dễ để xác nhận điều này cũng áp dụng vào trận đấu thực tế, nhưng nếu mô hình nhân vật dùng chung cho cả hai chế độ, thì Pathfinder rõ ràng bất lợi hơn khá nhiều. Trong khi đó, dường như Bloodhound có khả năng sống sót cao hơn. Mặc dù Respawn hẳn sẽ sớm sửa lại điều này, nhưng ở thời điểm hiện tại nhà phát triển vẫn chưa đưa ra bình luận nào. Hi vọng các nhân vật sắp ra mắt sẽ có lượng hitbox đỡ hơn anh chàng Pathfinder tội nghiệp.

Apex Legends: Vài điều thú vị về Hitbox nhân vật 3

Cho đến nay, hiện tại Respawn vẫn đang nỗ lực trong việc sửa chữa và điều chỉnh Apex Legendsnhưng vì đây không thực sự là một vấn đề quá nghiêm trọng, có thể nó sẽ ít được ưu tiên hơn để nhường chỗ cho những điều quan trọng khác. Rất khó để biết được sự khác biệt mà chi tiết này tạo nên trong thực chiến hỗn loạn, nhưng hiện tại, dường như Pathfinder sẽ dễ bị bắn trúng giống như các nhân vật to lớn khác, như Gibraltar hay Caustic vậy.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Lên đầu trang