Anthem ăn trọn điểm xấu từ cả giới chuyên môn lẫn game thủ thông thường

Được dự đoán là bom tấn ngay đầu năm 2019 của hãng BioWare, tuy nhiên mọi người lại càng thất vọng hơn khi ngay cả Anthem cũng thể hiện rõ sự yếu kém và tuột dốc không phanh của hãng này sau thất bại trầm trọng của Mass Effect: Andromeda.

Anthem ăn trọn điểm xấu từ cả giới chuyên môn lẫn game thủ thông thường

Anthem là một trong những cái tên được cộng động game thủ toàn cầu quan tâm bậc nhất trong năm 2019. Trò chơi được phát triển bởi BioWare, "ông trùm" về game nhập vai/hành động, cha đẻ thương hiệu Mass Effect, Dragon Age... và nhiều tượng đài khác của ngành công nghiệp game. Sau thất bại nặng nề Mass Effect: Andromeda, Anthem được kỳ vọng sẽ trở thành dự án lấy lại thể diện cho BioWare, cũng như mang về hiệu quả kinh doanh tốt cho nhà phát hành EA.

Anthem ăn trọn điểm xấu từ cả giới chuyên môn lẫn game thủ thông thường  2

Tuy nhiên, những kì vọng của cả fan BioWare lẫn game thủ hóng game mới lại càng đổ vỡ hơn khi Anthem được ví như một tựa game chưa hoàn chỉnh nhưng vẫn bày bán và quảng cáo quá lố. Cụ thể, Gamespot chấm trò chơi ở mức điểm, 6/10, IGN chấm 6.5/10, PC Gamer chấm 55/100... tựu chung lại, tổng điểm trung bình của Anthem tính tới thời điểm hiện tại trên Metacritic là 63/100. Và dĩ nhiên ai cũng biết rằng các đầu báo game lớn này đều chấm điểm rất cao ngay cả những tựa game không hề xuất sắc gì.

Anthem ăn trọn điểm xấu từ cả giới chuyên môn lẫn game thủ thông thường  3

Gần như ai cũng gặp chung một vấn đề ở Anthem: Gameplay lặp lại, hệ thống game yếu kém và cốt truyện kém hấp dẫn. Ngay cả biểu cảm của những nhân vật cũng khá tương đồng với bản Mass Effect kinh dị mới đây. Gameplay cũng không có gì cải tiến khi người chơi chỉ có vài nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà còn nhiều loading screen. Thế giới mở đầy sắc màu thì cũng đơn điệu khi map rộng mà lại giống y hệt nhau ở mọi khu vực. Game thủ sẽ thực sự hưởng thụ game được khoảng 1 giờ đầu thôi, chứ đừng nói đường dài farm trang bị tăng sức mạnh lên. Thứ thú vị nhất của Anthem có thể nằm ở chính chủ đề và các ý tưởng game mà BioWare muốn thực hiện mà lại không làm được cho game thủ.

Anthem ăn trọn điểm xấu từ cả giới chuyên môn lẫn game thủ thông thường  4

Đây có thể xem là gáo nước lạnh dành cho BioWare, một gã khổng lồ đang chật vật đi tìm lại ánh hào quang. Dù vậy, cần phải nhìn nhận rằng, khá nhiều trường hợp tương tự có số điểm chuyên môn thấp, nhưng vẫn có cộng đồng game thủ và sống tốt ở một vài thời điểm, chẳng hạn như Destiny phần đầu (2014).

Anthem ăn trọn điểm xấu từ cả giới chuyên môn lẫn game thủ thông thường  5

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang