Apex Legends Đạt Số Lượng Người Chơi Thấp Nhất Trong Nhiều Năm Qua Khi Season 22 Bắt Đầu

Apex Legends đang chứng kiến sự sụt giảm nghiêm trọng về lượng người chơi, dù cho Season 22 đã thêm vào bản đồ và vũ khí mới.

Công bằng mà nói, Apex Legends vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên Steam và có lượng người chơi hàng ngày đạt gần 200 nghìn người. Và, nó vẫn là một trò chơi lớn, có số lượng người chơi mà nhiều tựa game khác thèm muốn. Nhưng, Apex Legends đã gục ngã trong Season 22 vừa ra mắt của mình.

Apex Legends

Lượng người chơi Apex Legends đang có xu hướng giảm dần, và các số liệu đã cho thấy điều đó. Thậm chí, điều này vẫn chưa dừng lại mặc dù trò chơi vẫn nhận được các bản cập nhật đáng kể qua mỗi mùa.

Nhìn vào xu hướng về số lượng người chơi, có thể thấy Season 20 là đỉnh cao của sự hồi sinh của Apex Legends về số lượng người chơi cùng lúc và cả lượng người chơi cao nhất. Season 21 đã giúp duy trì sự ổn định, nhưng nó đã nhanh chóng tụt dốc và chứng kiến sự sụt giảm khá đáng báo động.

Apex Legends

Season 22 đã đạt đến điểm thấp mới với số lượng người chơi trung bình dưới 100 nghìn và số lượng người chơi đỉnh điểm là 249 nghìn. Con số này gần bằng một nửa so với đỉnh điểm của Apex vào tháng 2 năm 2024 và đánh dấu sự suy giảm rõ rệt về sự quan tâm đến trò chơi này của game thủ. Có thể, nhân vật mới trong Season 21 là Alter không gây được tiếng vang trong cộng đồng. Cùng với đó là việc cân bằng vũ khí của Apex Legends có thẻ nói là không được tốt cho lắm.

Apex Legends

Vì thế, Apex Legends sẽ cần phải làm điều gì đó đặc biệt trong Season 23 để giành lại người chơi trước khi tựa game này có dấu hiệu không thể cứu vãn.

Xem thêm: Apex Legends Bất Ngờ Reset Điểm Xếp Hạng Chỉ Sau Một Tuần Khiến Cộng Đồng Hoang Mang
Xem thêm: Apex Legends Cấm Hơn 100 Nghìn Tài Khoản Mỗi Tháng Vì Gian Lận

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang