Thần đồng DOTA 2 gốc Việt trở thành nhà vô địch thế giới, chiến thắng giải thưởng 260 tỷ VNĐ

Với tài năng, nhiệt huyệt và sức mạnh của tuổi trẻ, có lẽ Anatha Phạm sẽ còn tiếp tục tiến xa hơn nữa trong tương lai.

Như vậy là sau 2 tuần tranh tài sôi nổi và hấp dẫn, vòng chung kết DOTA 2 thế giới năm 2018 đã khép lại vào sáng nay theo giờ Việt Nam. Với chiến thắng thuyết phục 3-2 trước Paris Saint-Germain LGD, đội tuyển OG Gaming đã trở thành nhà tân vô địch của TI8. Sau chiến tích tại Vancouver, Canada, phần thưởng cho Notail và các đồng đội sẽ là 11,2 triệu USD (~ 260 tỷ VNĐ).

Nhìn lại chặng đường tiến tới chức vô địch năm nay của OG, một điểm sáng xuất sắc mà không ai có thể phủ nhận đó chính là thần đồng DOTA 2 gốc Việt "Anatha Phạm". Duy trì một phong độ chói sáng xuyên suốt cả giải đấu, và đặc biệt là trong trận chung kết với Paris Saint-Germain LGD, Ana chính là nhân tố chủ chốt làm nên câu chuyện thần kỳ của OG.

Như vậy là sau 2 chức vô địch Major vào năm 2016 và 2017, cuối cùng Ana đã có thể bổ sung chiếc khiên Aegis vào bộ sưu tập danh hiệu của mình. Sở hữu 2,8 triệu USD, ngôi sao sinh năm 2000 này đã trở thành một trong những game thủ giàu có nhất thế giới. Với tài năng, nhiệt huyệt và sức mạnh của tuổi trẻ, có lẽ Anatha Phạm sẽ còn tiếp tục tiến xa hơn nữa trong tương lai.

Thần đồng DOTA 2 gốc Việt trở thành nhà vô địch thế giới, chiến thắng giải thưởng 260 tỷ VNĐ - Ảnh 2.

Sau đêm chung kết tại Vancouver, mùa giải 2017 - 2018 của làng DOTA 2 thế giới đã chính thức khép lại. Chúng ta hãy cùng chờ đợi một mùa chuyển nhượng đầy sôi động đang chuẩn bị tới gần. Xin chào và hẹn gặp lại các bạn trong mùa giải 2018 - 2019.

Theo Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang