[Infographic] Hành trình 400 server của Gunny Mobi

Đánh dấu sự có mặt tại thị trường game Việt được tròn 04 năm, có thể xem Gunny Mobi như một “tượng đài” của dòng game bắn súng tọa độ trên nền tảng di động. Tựa game này đã có không ít những thành tựu đáng để làng game kiêng nể và cộng đồng ghi nhớ.

04 năm không dài nhưng nó là cả một hành trình đáng ghi nhớ của game online trên mobile – một loại hình giải trí trên nền tảng di động nhưng bấy nhiều cũng đủ để Gunny Mobi đánh một dấu son trên thị trường game Việt. Thành công rõ rệt nhất của sản phẩm này chính là hành trình 400 server liên tục ra mắt trong gần 04 năm qua và vẫn luôn luôn tạo được điểm nhấn để cộng đồng nhiệt tình ủng hộ. Đến thời điểm hiện tại, con số người chơi mà Gunny Mobi đạt được đã vào khoảng 8,8 triệu. Infographic dưới đây là minh chứng xác thực nhất cho thành công ấy. 

 Infographic Hành trình 400 server của Gunny Mobi
Những mốc ấn tượng của Gunny Mobi

Cộng đồng đông đảo, bền vững, sản phẩm liên tục chuyển mình để đổi mới và giữ chân Gunner, chính vì vậy Gunny Mobi sẽ là sân chơi mà khó có tín đồ đam mê bắn súng tọa độ nào bỏ qua. Trên các hội nhóm cộng đồng, Gunner vẫn nhiệt tình chia sẻ cảm xúc chơi game, tương tác với bạn bè và đại diện NPH một cách liên tục, đóng góp ý kiến xây dựng sản phẩm. Fanpage chính thức của trò chơi này sau chừng ấy năm cũng đạt đến gần 900 ngàn thành viên. Đây cũng là nơi mà BĐH game trao đổi, lắng nghe góp ý từ Gunner để vận hành sản phẩm, giúp người chơi có được trải nghiệm tối ưu nhất. 

 Infographic Hành trình 400 server của Gunny Mobi 2
Gunny Mobi luôn có những hoạt động hữu ích cho Gunner

Bên cạnh đó, Gunny Mobi cũng có một hội nhóm cộng đồng chính thức có khoảng trên 430 ngàn thành viên. Đây cũng được xem là một trong những cộng đồng có lượng game thủ mobile đông đảo nhất hiện nay. Sau gần 04 năm, Gunny Mobi đã trở thành một trong những cái tên hot của phân khúc game mobile. Ở đây, game thủ không đơn thuần tìm được nơi giải trí mà còn tìm được nhiều cơ hội để kết nối mọi người với nhau, cùng trải nghiệm game, chia sẻ niềm vui và gắn bó cộng đồng. 

 Infographic Hành trình 400 server của Gunny Mobi 3
Sắp tới sinh nhật của Gunny Mobi

Dự kiến vào ngày 9/12 - dịp sinh nhật của Gà Vàng tròn 04 tuổi, Gunny Mobi sẽ triển khai một số chương trình quà tặng, tri ân Gunner đồng thời tạo sân chơi để cộng đồng game thủ xích lại gần nhau và gắn kết lâu bền hơn. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang