Tạp chí Shounen Jump lo lắng trước sự suy giảm doanh số không phanh

Trước sự bùng nổ của Internet thì ngay đến cả tạp chí Shounen Jump danh tiếng của Nhật cũng bị giảm sút mạnh về số lượng tạp chí giấy bán ra trong năm.

Với sự bùng nổ của internet thì hiện nay, đa phần các tin tức đều được cập nhật từng giờ từng phút, điều này đã khiến cho các tờ báo và tạp chí giấy truyền thống vốn thường chỉ xuất bản theo tuần, theo tháng gặp phải không ít khó khăn. Mới đây, tạp chí truyện tranh danh tiếng nhất của Nhật Bản Shounen Jump cũng đã phải lo lắng khi số lượng tạp chí bán ra của công ty giảm mạnh so với các năm trước đây.

Tạp chí Shounen Jump của Nhật lo lắng vì doanh thu bán truyện giảm mạnh

Theo công bố thì tạp chí Weekly Shounen Jump của nhà xuất bản Shueisha đã bị sụt giảm khoảng 17,000 bản bản trong doanh số bán nếu so với thời điểm quý 2 năm 2016. Tạp chí Weekly Shonen Sunday của nhà xuất bản Shogakukan cũng bị giảm mạnh 40,000 bản so với quý trước.

Tạp chí Shounen Jump của Nhật lo lắng vì doanh thu bán truyện giảm mạnh


Doanh số của 3 tạp chí truyện tranh hàng đầu tại Nhật Bản giảm sút dần trong 2 năm qua.

Doanh số của 3 tạp chí truyện tranh hàng đầu tại Nhật Bản giảm sút dần trong 2 năm qua.

Ngoài ra thì tạp chí Weekly Shonen Magazine của nhà xuất bản Kodansha cũng bị giảm 20,000 bản xuống chỉ còn 1,015,659 bản bán ra trong quý 3 năm 2016 này.

Sự sụt giảm về doanh số bán của các tạp chí truyện tranh truyền thống hàng đầu tại Nhật Bản này đã được thống kê thành biểu đồ dưới đây, tính từ năm 2014 đến nay.

Tạp chí Shounen Jump của Nhật lo lắng vì doanh thu bán truyện giảm mạnh

Dựa trên biểu đồ được tính theo doanh số xuất bản theo quý này của 3 tạp chí truyện tranh hàng đầu Nhật Bản, có thể thấy được rằng chỉ trong 2 năm, doanh số bán của tạp chí truyện tranh đã sụt giảm liên tục và không có dấu hiệu phục hồi.

Nguyên nhân được đưa ra đó là do sự cạnh tranh mạnh mẽ của mảng thông tin số với các tin tức về truyện tranh, manga hay các tác phẩm truyện tranh manga được tung trên mạng ngày càng nhiều. Thêm vào đó thì sự cạnh tranh của các loại hình giải trí khác cũng là một lý do khiến cho doanh số tạp chí truyện tranh bị giảm sút như thế này.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang