Blizzard mong muốn AI của Google có thể đánh bại con người trong Starcraft

Blizzard đang cố gắng thay đổi StarCraft II để tạo môi trường thuận lợi hơn cho các nhà nghiên cứu về trí thông minh nhân tạo.

Trở lại hồi đầu năm nay khi hệ thống trí thông minh nhân tạo AlphaGo của Google còn đang thu hút rất nhiều sự chú ý của dư luận nhờ việc đánh bại kiện tướng cờ vây giỏi nhất thế giới Lee Sedol với tỉ số áp đảo, cộng đồng game thủ đã rất hào hứng khi người khổng lồ công nghệ tuyên bố sẽ chọn StarCraft II làm bộ môn tiếp theo để nghiên cứu và xây dựng nên bộ AI mới có thể chiến thắng bất kì đối thủ nào. Tại sự kiện BlizzCon 2016 vừa khai mạc ngày hôm qua, Blizzard cho biết họ đang bắt tay cùng Google để đẩy nhanh quá trình này.

Không ngại AI của Google, Blizzard còn nóng lòng muốn thấy con người bị đánh bại trong StarCraft

"Những nhà nghiên cứu cảm thấy hứng thú với việc sử dụng game chiến thuật thời gian thực để thử nghiệm phản ứng của AI sẽ có thể sử dụng StarCraft II vào đầu năm tới. Blizzard đang thực hiện một số thay đổi bên trong tựa game này, giúp cho việc xây dựng nên những hệ thống trí thông minh nhân tạo có khả năng tự học chơi StarCraft II trở nên dễ dàng hơn. " - Đại diện hãng phát biểu tại BlizzCon 2016.

Việc trí thông minh nhân tạo có thể đánh bại con người trong StarCraft hay không vẫn còn là một vấn đề gây nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ, bởi lẽ bản chất của game chiến thuật thời gian thực rất khác so với các bộ môn cờ. AI không thể quan sát tất cả những gì đang diễn ra trên bản đồ do sương mù che phủ, vì thế nó buộc phải có khả năng suy luận để đón đầu những gì sắp xảy đến tiếp theo, thay vì chỉ tính toán tất cả các nước đi có thể và chọn nước đi có lợi nhất như khi chơi cờ.

Ngược lại, khả năng xử lý cực nhanh và cực nhiều trong cùng một thời điểm của máy tính rõ ràng vượt xa so với những game thủ giỏi nhất hiện nay. Nhờ đó trí thông minh nhân tạo sẽ dễ dàng nắm phần thắng trong những trận chiến tổng lực nhờ khả năng micro quá ảo diệu của chúng, ví dụ như trong đoạn clip bên dưới:

AI thể hiện khả năng điều binh khiển tướng quá khôn ngoan trong StarCraft.

Một số lập trình viên có nhiều kinh nghiệm trong việc xây dựng AI trong StarCraft chia sẻ rằng trở ngại lớn nhất trong việc tạo nên một con "bot" chơi giỏi nằm ở việc chúng không thể nhận biết thời điểm nào thì thích hợp để tấn công hay phòng thủ giống như con người.

Kết thúc buổi thuyết trình, đại diện Blizzard thể hiện mong muốn dự án phát triển AI chơi StarCraft của Google sẽ mang lại lợi ích cho cả lĩnh vực trí thông minh nhân tạo lẫn StarCraft II. "Liệu AI có thể trở nên linh hoạt hơn và điều chỉnh theo trình độ của người chơi? Ứng dụng AI vào việc huấn luyện các game thủ? Có rất nhiều dự đoán có thể đưa ra về tương lai, và dù là gì đi nữa chắc chắn chúng sẽ đều mang lại ảnh hưởng tích cực đối với chúng ta. "

Nguồn: thanhnien.vn

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang