Lineage Eternal xuất hiện cùng trailer teaser "không lời"

Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng đoạn trailer của Lineage Eternal 2016 cũng đã xuất hiện báo hiệu cho sự trở lại của dòng game đình đám này


Đoạn teaser "không lời" của Lineage Eternal

Đoạn trailer ngắn chỉ với 20 giây và không có âm thanh này dù không cho biết được nhiều về tựa game sẽ ra sao, tuy nhiên ít nhất đây cũng là teaser chính của đoạn trailer đầy đủ sắp ra mắt game thủ trong năm nay.

http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201611/04/20161104033005a0ejzsbgbh0p5g4q.jpg

Theo bản báo cáo tài chính của NCsoft, Lineage Eternal rất có thể sẽ bắt đầu giai đoạn beta trong năm nay. Và nếu mọi thứ vẫn ổn thỏa theo kế hoạch, chúng ta sẽ có thể tận tay thử nghiệm tựa game này trong tháng 11 hoặc 12 sắp tới.

Ngoài ra, với sự kiện G-Star 2016 sắp diễn ra, chúng ta cũng sẽ không có được gì thêm về Lineage Eternal trong sự kiện này - một phần do cả hai bên đều không đạt được thỏa thuận giữa nhà tổ chức và NCsoft. Do đó, hãy chờ đợi thông tin chính thức từ nhà phát hành nhé.

Theo thanhnien.vn

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang