PlayerUnknown's Battlegrounds không thật sự phải có phần tiếp theo

Với sự thành công hiện tại của PlayerUnknown's Battlegrounds, hãng Bluehole nhận thấy không thật sự cần phải có phần tiếp theo

Những người dùng Xbox vẫn đang chờ cơ hội chơi PlayerUnknown's Battlegrounds khi game ra mắt trên hệ máy giả lập Xbox One cuối năm nay, nhưng nhiều người đã trông về tương lai xa hơn nữa. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ IGN, "cha đẻ" của tựa game siêu hot này, ông Brendan Greene đã giải đáp một số thắc mắc liên quan đến tương lai trò chơi, và trong tầm nhìn của mình, ông nhận thấy thương hiệu này vẫn có thể sống khỏe trong vòng ít nhất là 5 năm nữa mà không cần đến một phần tiếp theo.

PlayerUnknown's Battlegrounds đang vận hành tốt, cần gì phải nghĩ đến phần 2
PlayerUnknown's Battlegrounds đang vận hành tốt, cần gì phải nghĩ đến phần 2

Trong thế giới hiện tại, thật khó để tưởng tượng một tựa game phổ biến như PUBG lại không tự mình chuẩn bị cho phần tiếp theo để ... kiếm thêm tiền trong khi nó đang nổi tiếng. Bất kể điều này, ông Greene cho biết đã hình dung ra một PlayerUnknown's Battlegrounds hoàn thiện hơn trong những năm tới, với nhiều bản đồ và tính năng, chế độ, ... hơn được tạo ra để những người hâm mộ luôn quay trở lại. "Chúng tôi đang xây dựng tựa game này như một dịch vụ. Chúng tôi vẫn muốn đánh bóng và tinh chỉnh game, bổ sung thêm nhiều bản đồ hơn, nhiều tài nguyên hơn, tôi hoàn toàn có thể tinh chỉnh lối chơi và tối ưu hóa nhiều thứ trong quá trình tiến lên phía trước."

PlayerUnknown's Battlegrounds vẫn còn nhiều tiềm năng để khai thác
PlayerUnknown's Battlegrounds vẫn còn nhiều tiềm năng để khai thác

Ngành công nghiệp game dường như đang ở giữa giai đoạn chuyển mình, khi nhiều nhà phát triển và phát hành game mong muốn thử nghiệm việc biến các tựa game của mình thành một dịch vụ, phụ thuộc vào việc các game thủ mua nội dung tải về và giao dịch bằng tiền mặt để duy trì game nhiều năm sau khi nó ra mắt. Rõ ràng sự sáng tạo của Greene chắc chắn có được lượng cơ sở người dùng đủ để duy trì ý tưởng của ông, với việc PlayerUnknown's Battlegrounds gần đây đã đạt được cột mốc doanh thu 15 triệu. Trò chơi có khởi đầu khiêm tốn dưới dạng một chuỗi các tinh chỉnh do người hâm mộ thực hiện, và được sản xuất ra bởi chính Greene. Giờ đây, nó đã mở rộng ra thành nỗ lực của một hãng game khi đã đảm bảo một vị trí trong danh sách các tựa game PC bán chạy nhất mọi thời đại. 

Từ một chuỗi ý tưởng và tinh chỉnh của nhiều người, Greene đã hình thành nên PUBG
Từ một chuỗi ý tưởng và tinh chỉnh của nhiều người, Greene đã hình thành nên PUBG

Khi một số người cân nhắc việc game vẫn chưa hề rời khỏi danh mục Early Access, khá dễ dàng để nhìn thấy cách mà Greene giữ vững niềm tin của mình vào tuổi thọ của PUBG - mặc dù chỉ có thời gian mới trả lời được câu hỏi liệu Battlegrounds có thể vẫn đảm bảo doanh thu mà không cần phải ra mắt phần tiếp theo hay không. Mặc dù điều này không có nghĩa là Brendan không có kế hoạch cho một phần tiếp theo sau 5 năm tới (hoặc chỉ đơn giản là ông thay đổi suy nghĩ của mình), nhưng hiện nay, có vẻ như người hâm mộ hoàn toàn có thể mong chờ nhiều nội dung hơn dành cho PlayerUnknown's Battlegrounds.

Theo Infonet.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Khoa Nguyen

Microsoft vừa công bố thông số kỹ thuật và giá bán của Surface Laptop Ultra cùng máy trạm Surface RTX Spark Dev Box, hai thiết bị Windows được thiết kế để chạy mô hình AI trực tiếp trên máy tính. Cả hai sử dụng chip Nvidia RTX Spark và đi kèm phiên bản Windows 11 được cải tiến, bổ sung tính năng Execution Containers nhằm hỗ trợ vận hành các tác nhân AI an toàn hơn.

Công Nghệ
Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
Lên đầu trang