PUBG lần đầu ra mắt 2 khẩu súng mới bá đạo với sức sát thương cực cao, bắn cực nhanh

Bản cập nhật mới đồng nghĩa với việc sẽ xuất hiện 2 khẩu súng mới với sát thương hơi bị bá đạo

Hình ảnh có liên quan

Theo tiết lộ mới nhất từ nhà phát hành Bluehole, PUBG sắp có bản cập nhật mới với sự xuất hiện của 2 khẩu súng đặc biệt gồm: súng trường AUG A3 và súng máy hạng nhẹ DP-28.

PUBG lần đầu tiên xuất hiện súng máy tự động, tốc độ bắn kinh hoàng 600 viên/phút

1) Degtyarov DP (DP-28)

Degtyaryov là súng máy hạng nhẹ, chính thức góp mặt trong biên chế chiến đấu quân đội Liên Xô năm 1928. Thiết kế của khẩu súng khá đơn giản khiến giá thành chế tạo chúng rẻ trong khi người sử dụng dễ dàng tháo lắp súng. Ngoài ra, khẩu súng còn hoạt động tốt trong các môi trường khắc nghiệt như bị ngâm trong bùn hoặc vùi dưới cát.


DP-28, niềm tự hào một thời của Hồng quân Liên Xô

DP-28, niềm tự hào một thời của Hồng quân Liên Xô

Điểm đặc biệt của DP-28 là khẩu súng này kế thừa hộp tiếp đạn hình chảo của khẩu Lewis. Khi khai hỏa, hộp tiếp đạn của nó xoay tròn, khiến người Liên Xô đặt cho nó biệt danh là "chiếc máy hát của Stalin".

Súng máy Degtyaryov bắn loại đạn kích thước 7,62x54 mm. Tốc độ bắn đạt 550 viên/phút với tầm bắn hiệu quả lên tới 800 m. Trong lịch sử, Degtyaryov gồm nhiều biến thể chiến đấu khác nhau và người Nga đã chế tạo khoảng 795.000 khẩu súng loại này.

PUBG lần đầu tiên xuất hiện súng máy tự động, tốc độ bắn kinh hoàng 600 viên/phút

Vì được sản xuất vào năm 1928 và có nhiều nhược điểm, đến nay Degtyarov DP đã không còn được phổ biến. Tuy nhiên, xét về chiều dài phát triển và những dấu ấn đã đạt được, DP-28 được coi là một trong những khẩu súng máy đáng sợ nhất trong lịch sử chiến tranh thế giới.

2) Steyr AUG A3

Với những fan ruột của Counter Strike, chắc hẳn hình ảnh về khẩu “44” đã trở nên hết sức quen thuộc. Khẩu “44” có độ sát thương cao, khoảng cách bắn khá xa và rất chính xác khi bắn từng tràng và giảm dần khi đi bắn nguyên băng. Đây là một trong những khẩu mạnh nhất trong Half life vì tâm ngắm nhỏ nên các viên đạn rất dễ trúng mục tiêu. Nó thích hợp ở cự li xa và hiện tại đây là khâu súng chủ lực của quân đội Áo. Tên thật của khẩu “44” này là AUG A1, người tiền nhiệm đầu tiên của khẩu Steyr AUG A3 mà chúng ta sắp đề cập đến ở đây.

PUBG lần đầu tiên xuất hiện súng máy tự động, tốc độ bắn kinh hoàng 600 viên/phút

Khẩu Steyr AUG A3 do Áo sản xuất có thiết kế dạng cái tẩu (bullpup), hộp đạn và cụm khóa nòng nằm ở phía sau vòng cò. Thiết kế này cho phép giảm tổng chiều dài súng mà không làm thay đổi chiều dài nòng súng, nên vẫn duy trì được độ chính xác bắn, rất hiệu quả khi tác chiến trong đô thị. Các nhà thiết kế của công ty Steyr Daimler Puch đã hợp nhất tất cả các loại súng của trung đội bộ binh trong một súng trường quân dụng vạn năng (Armee Universal Gewehr, AUG).

PUBG lần đầu tiên xuất hiện súng máy tự động, tốc độ bắn kinh hoàng 600 viên/phút

Thông số kỹ thuật của khẩu Steyr AUG A3:

Cỡ nòng: 5,56 mm

Trọng lượng súng không đạn: 3,9 kg

Chiều dài tính cả báng: 745 mm

Sơ tốc đạn: 950 m/s

Tốc độ bắn: 750 phát/phút

Tốc độ bắn chiến đấu: 40/100 phát/phút

Tầm bắn hiệu quả: 450-500 m

Dung lượng hộp đạn: 30, 42 viên

Theo dự kiến, bản cập nhật mới của Battlegrounds sẽ được ra mắt trong tuần này. Ngoài 2 khẩu súng mới, người chơi cũng sẽ được trải nghiệm thêm nhiều tính năng hấp dẫn khác.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang