Game thủ Hàn Quốc đã được tận tay trải nghiệm Fifa Online 4 của Nexon

Game thủ xứ Kim Chi đã được tận tay trải nghiệm tựa game Fifa Online 4 tai sự kiện G-Star 2017

Từ 16/11, hàng loạt thông tin từ Hàn Quốc về FIFA Online 4 được cộng đồng FO3 Việt Nam cập nhật liên tục. Từ nhạc nền game mới (các bản nhạc hầu hết đều của Hàn Quốc), cho đến đồ họa, gameplay được chia sẻ và thảo luận sôi nổi trên các hội, nhóm, page của người chơi FO3 Việt Nam. Dưới đây là một vài thông tin đáng chú ý về phiên bản game bóng đá trực tuyến rất được mong đợi này.


Rất đông game thủ Hàn Quốc đã được trải nghiệm FO4 ở G-Star.

Rất đông game thủ Hàn Quốc đã được trải nghiệm FO4 ở G-Star.

Thêm thông tin về FIFA Online 4 từ Nexon & EA: Gameplay thập cẩm!


Đồ họa mới sống động hơn hẳn.

Đồ họa mới sống động hơn hẳn.

Như đã thông tin, đồ họa phiên bản mới này dựa trên nền tảng gần với FIFA 17. Trong khi đó, gameplay lại tiếp tục là một sản phẩm ‘sáng tạo’ mới của Spearhead (xưởng của EA tại Hàn Quốc). Nó sẽ không hẳn là lối chơi của FIFA 17 hay FIFA 18.

Thêm thông tin về FIFA Online 4 từ Nexon & EA: Gameplay thập cẩm!


Đồ họa lột xác hoàn toàn.

Đồ họa lột xác hoàn toàn.

Thêm thông tin về FIFA Online 4 từ Nexon & EA: Gameplay thập cẩm!

Thêm thông tin về FIFA Online 4 từ Nexon & EA: Gameplay thập cẩm!

Nhiều khả năng đó là sự kết hợp giữa các gameplay khác nhau từ nhiều phiên bản và Spearhead còn điều chỉnh thêm bên trong đó nữa để phù hợp với số đông game thủ châu Á. Hãy xem clip để thấy các chi tiết đồ họa đã tinh tế, sống động hơn trước rất nhiều.

 

 

Đơn giản vì khá nhiều người chơi châu Á chỉ dùng bàn phím. Trong khi các gameplay của FIFA truyền thống chỉ có thể phát huy tốt với gamepad. Nếu mang 100% gameplay của FIFA truyền thống sang, chắc chắn nhiều người chơi sẽ thấy quá khó khăn và dễ nản lòng. Đó là lý do cho việc Spearhead tạo ra gameplay ‘lai tạp’: có cả Tactical Defending (phòng ngự kiểu mới) và Legacy defending (phòng thủ kiểu cũ).

Thêm thông tin về FIFA Online 4 từ Nexon & EA: Gameplay thập cẩm!

Người chơi có quyền lựa chọn giữa một trong hai kiểu phòng thủ này để dễ dàng thích nghi cách chơi mới của game. Tuy vậy, bản demo ở G-Star chỉ cho đấu Offline với nhau, chưa cho phép thi đấu Rank online nên không thể khẳng định một khi ‘leo núi’ người chơi phải chọn chế độ phòng thủ kiểu nào.

Thêm thông tin về FIFA Online 4 từ Nexon & EA: Gameplay thập cẩm!

Điều này chắc chắn sẽ gây tranh cãi ở một bộ phận người chơi. Nhưng đây vốn là ‘truyền thống’ của các game thủ FIFA Online. Ngay từ thời FO3, khi cập nhật engine và gameplay trên nền tảng impact, đã có vô vàn ‘gạch đá’ và ý kiến trái chiều xung quanh phiên bản ấy.

Những người chơi làm quen chậm đã phản ứng rất dữ dội, đòi giữ lại những cái gọi là ‘chuyền bóng dễ dàng, sút bóng dễ dàng’ để trận đấu hấp dẫn hơn. Nhưng thực tế, gameplay của FIFA dù là Online hay truyền thống đều luôn hướng tới mô phỏng chân thực nhất thế giới bóng đá. Thế nên dù bạn thuộc nhóm nào, hãy luôn sẵn sàng tinh thần đón nhận những gameplay thử thách hơn ở mỗi phiên bản mới, cũng chính là giúp chúng ta thưởng thức bóng đá ‘ảo’ một cách ngày càng ‘thật’ hơn!

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang