PUBG bất ngờ bị CS:GO vượt mặt, liệu còn tương lai nào cho tựa game này

PUBG hiện đang phải đối mặt với sự sụt giảm lượng người chơi nghiêm trọng và bị cả tựa game CS:GO vượt mặt

Theo như những cập nhật mới nhất đến từ Steamchart thì vào sáng 04/12 này, lần đầu tiên trong suốt 1 năm qua thì siêu phẩm PUBG đã bị đẩy xuống vị trí hạng 3 trong bảng xếp hạng của Steam. Sau khi bị DOTA 2 vượt mặt vào cuối tháng 10, giờ PUBG còn bị vượt mặt bởi CS:GO. 

Sau khi bị DOTA 2 đè đầu cưỡi cổ, PUBG giờ còn thua cả CS:GO - Ảnh 1.

Dù cho lượng giờ chơi trung bình của PUBG vẫn nhỉnh hơn so với CS:GO (hơn 27%), tuy nhiên để cho một tựa game bắn súng khá lâu đời của Valve vượt mặt trong một số thời điểm trong ngày cũng đã cho thấy được PUBG đang khá là đuối sức. Bất chấp những nỗ lực cải thiện đến từ Bluhole thì tình hình của PUBG vẫn chưa có dấu hiệu khả quan hơn là bao. Mọi chuyện vẫn đang theo một chiều hướng vô cùng bất lợi đối với PUBG.

Việt GS:GO có thể vượt mặt được PUBG cũng là điều mà nhiều người đã đoán được từ trước. Dù không còn là một thương hiệu game đình đám như trước nhưng tựa game bắn súng của Valve vẫn sở hữu được đông đảo người chơi trung thành và vô cùng tâm huyết. Điều này hoàn toàn khác xa so với sự hỗn loạn và phức tạp của cộng đồng PUBG. Nói một cách khác thì có rất nhiều người đến với PUBG như là một phong trào hay chỉ là nhất thời tò mò mà thôi. Sau một thời gian, game mất dần đi sức hút. Bên cạnh đó, cộng đồng cũng không đủ gắn kết để giữ chân người chơi. Kết quả là PUBG đã mất đi hơn 80% lượng người chơi chỉ trong vòng vỏn vẹn 10 tháng

Sau khi bị DOTA 2 đè đầu cưỡi cổ, PUBG giờ còn thua cả CS:GO - Ảnh 2.

Thường thì cái gì đến nhanh thì đi cũng nhanh. Sở hữu gameplay không quá đặc sắc hay vượt trội, việc PUBG có thể bùng nổ trong thời gian trước đây thực chất chỉ là bong bóng ảo. Món mỳ ăn liên đã đến lúc phải quay về đúng giá trị của nó.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang