PUBG: Bản đồ Sanhok sẽ được ra mắt chính thức vào ngày 22/06

Kèm theo đó, ở cuối đoạn trailer tại E3 năm nay, nhà phát triển còn "nhá hàng" bản đồ mới với chủ đề băng tuyết và dự kiến sẽ được ra mắt vào mùa đông năm nay.

PUBG: Bản đồ Sanhok sẽ được ra mắt chính thức vào ngày 22/06

Bản đồ chính thức thứ 3 của PUBG - Sanhok sẽ được ra mắt chính thức vào ngày 22/06 theo như thông báo cập nhật trên Steam hôm qua. Sau nhiều đợt kiểm tra, thử nghiệm và sửa lỗi, bản đồ Sanhok - trước đây lấy tên mã là Savage sẽ được lên sóng server chính thức. Steam cũng thông báo bản đồ này sẽ có mặt trên XBox One cuối mùa hè 2018 này.

Tìm hiểu thêm về bản đồ Sanhok tại đây nhé!

Ngoài ra ở cuối đoạn trailer tại E3 năm nay, PUBG còn hé lộ thêm một bản đồ mới nữa lấy chủ đề băng tuyết. Rất có thể đây là bản đồ được bàn tán rất nhiều. Tìm hiểu thêm tại đây nhé.

Cùng xem qua đoạn trailer hoành tráng ấy nhé:

Jelly Donuts

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang