Overwatch: Có những nhân vật cần được chú ý hơn nữa

Trong một thế giới đa dạng về lớp nhân vật như Overwatch, đôi khi sẽ có những nhân vật được tập trung chú ý, và các nhân vật khác bị lu mờ

Trong thế giới Overwatch, đặc biệt là về cốt truyện game, có những nhân vật cần được chú ý nhiều hơn trong thời gian tới. Tracer và Winston là hai nhân vật điển hình đại diện cho những "mảnh ghép" thiết yếu để xây dựng bối cảnh trong game, và họ cũng như một số nhân vật khác có thể liệt kê đến như Genji, Hanzo, Reaper, ... đều rất nổi bật và rất được chú ý. Và trong khi nhiều nhân vật đã được Blizzard và các fan hâm mộ đặc biệt quan tâm, thông qua những mẩu truyện trong game, những seri hoạt hình ngắn, ... vẫn còn đó một số nhân vật có phần bị lu mờ đi, và Jeff Kaplan, đạo diễn game Overwatch, cho biết ông luôn mong chờ cơ hội để cho họ (những nhân vật ít được quan tâm) có nhiều cơ hội để nổi bật và tỏa sáng.

Symmetra gần như chưa nhận được cập nhật nào gần đây - lagvn
Symmetra là một trong những nhân vật ít được Blizzard chú ý nhất

"Tôi lo lắng về những nhân vật, như Symmetra chẳng hạn." Kapla chia sẻ. "Tôi nghĩ chúng tôi có thể làm cô ấy nổi bật hơn, và chúng tôi có hẳn một chương truyện rất hay để Symmetra được tham gia trong đó." Người hâm mộ từng yêu cầu có được nhiều điều hơn đối với những tướng hỗ trợ, cả trong việc nâng cấp trang phục. Symmetra chưa hề có một skin Legendary nào trong khoảng 5 sự kiện gần đây nhất trong game. Ngoài ra Kaplan cũng cho rằng Pharah đang phải chịu số phận tương tự, nhưng "chúng tôi đã có những kế hoạch lớn cho Pharah, nên tôi không lo lắng nhiều về cô ấy." Ông nói.

Pharah đã có những kế hoạch lớn cho riêng mình - lagvn
Blizzard đã có những kế hoạch lớn cho Pharah

Ngoài Symmetra và Pharah - hai trong số dàn nhân vật đa dạng của Overwatch, những phụ nữ đến từ Đông Nam Á và Bắc Phi, còn có "hai kẻ lập dị", theo Kaplan gọi họ, cũng không được Blizzard "lưu tâm" đến quá nhiều là Junkrat và Roadhog (Mà nếu có thì cũng tập trung vào Roadhog vì kỹ năng ném móc của anh ta). Bộ đôi này khá được yêu thích trong những sự lựa chọn của người chơi, nhưng Kaplan cho rằng không phải lúc nào cũng phù hợp với bản chất nghiêm túc trong cốt truyện game. "Chúng tôi đang kể một câu chuyện lớn về Reyes (Reaper) và Morrison (Soldier 76) thật nghiêm túc, thì đột nhiên có một gã đã thổi bay chân của mình xuất hiện, và cho rằng đó là điều thú vị nhất từ trước tới nay." Kaplan nói về sự chênh lệch giữa Junkrat - Roadhog và Reaper - Soldier 76. 

Roadhog và Junkrat - Những kẻ lập dị
Bộ đôi lập dị Roadhog - Junkrat

Dù sao thì, Kaplan cũng tiết lộ thêm ông đã có những ý tưởng "thú vị" xuất hiện trong đầu về bộ đôi "lập dị", nhưng chưa hình dung được cách để trình bày chúng với mọi người còn lại trong đội ngũ phát triển game. "Cách mà tôi miêu tả về những ý tưởng đó, nó giống như một tựa game spin-off vậy. Tôi thường hay nói "Joanie Loves Chachi!" (Một chương trình truyền hình của Mỹ), và mọi người kiểu "Không! Điều đó rất tệ! Không giống như Joenie Loves Chachi!" Như vậy, rất có thể một trong số những câu chuyện kể trên sẽ được giới thiệu hoặc tung ra trong năm thứ hai của Overwatch. Ngày 24 tháng 5 tới đây, Overwatch sẽ kỉ niệm 1 năm ra mắt, và sự kiện kỉ niệm bắt đầu từ ngày 23 tháng 5.

Theo Polygon

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang