Microtransactions của Anthem sẽ giống như Overwatch

Nhằm giúp người hâm mộ tựa game Anthem có thể yên tâm phần nào, phía EA đã xác nhận microtransactions trong game sẽ tương tự hệ thống Loot Boxes trong Overwatch

EA đã giải quyết những tranh cãi về Loot Box của tựa game Star Wars Battlefront 2 bằng cách "tạm thời" loại bỏ microtransactions khỏi game. Động thái này đã góp phần làm yên ổn tình hình, nhưng điều đó không khiến cho các game thủ thoát khỏi nỗi lo rằng những điều tương tự có thể xảy đến với các tựa game khác do EA phát hành, mà Anthem của BioWare là một ví dụ. Tựa game nhập vai - hành động lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng đang rất được mong chờ này sẽ mang đến nhiều khu vực để khám phá, vật phẩm để thu thập, và trang thiết bị cho người chơi. Những người hào hứng với tựa game này cho rằng có rất nhiều "tiềm năng" để khai thác thêm tiền trong Anthem, và kêu gọi EA không phạm phải sai lầm cũ.

Nhiều người e ngại Anthem sẽ đi theo mô hình kinh doanh "Pay to Win" khi về tay EA
Nhiều người e ngại Anthem sẽ đi theo mô hình kinh doanh "Pay to Win" khi về tay EA

Tuy vậy, Michael Pachter, nhà phân tích của Wedbush Securities, tự tin rằng EA sẽ không đi vào vết xe đổ với Anthem. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Pachter giải thích rằng EA hiện đang trong giai đoạn "thử thách" đối với các game thủ, và không thể thử "đặt vào một kế hoạch thiên về microtransactions trong bất kì tựa game nào trong tương lai, họ cần phải giành lại niềm tin từ các game thủ." Mọi người đều đang quan sát xem EA sẽ làm gì tiếp theo. Pachter cho rằng microtransactions trong Anthem sẽ có "khả năng" giống như loot boxes trong Overwatch. Tựa game của BioWare có thể chỉ đơn giản là cung cấp vật phẩm trang phục (thay vì những vật ảnh hưởng đến lối chơi), và ông chỉ ra rằng Loot Boxes trong Star Wars Battlefront 2 đã không đi theo con đường đó.

Star Wars Battlefront 2 đã chịu ảnh hưởng nặng nề vì chính sách kinh doanh của EA
Star Wars Battlefront 2 đã chịu ảnh hưởng nặng nề vì chính sách kinh doanh của EA

Rất nhiều người hẳn sẽ đồng ý với những gì ông Pachter chia sẻ. Doanh thu của Star Wars Battlefront 2 đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng vì những tranh cãi xoay quanh hệ thống Loot Boxes, và sức mạnh của thương hiệu Star Wars cũng không thể cứu vãn tình thế. Tựa game Anthem của BioWare là một cái tên hoàn toàn mới, vậy nên không có sự nổi tiếng và sự công nhận của một cái tên biểu tượng như Star Wars để tăng độ tin cậy, từ đó game thủ có thể hoàn toàn quay lưng với mô hình kinh doanh "chi tiền để chiến thắng", có thể khiến cho tựa game này gặp khó khăn ngay cả trước khi nó kịp bắt đầu.

Nhà phân tích thị trường, Michael Pachter, tin rằng Anthem sẽ không đi vào vết xe đổ
Nhà phân tích thị trường, Michael Pachter, tin rằng Anthem sẽ không đi vào vết xe đổ

Hơn nữa, bản thân BioWare vẫn đang vướng vào những phản ứng gay gắt đối với tựa game Mass Effect: Andromeda khi nó ra mắt đầu năm 2017. Cộng đồng hâm mộ thương hiệu Mass Effect đã chỉ trích Andromeda vì hiệu ứng chuyển động khuôn mặt nghèo nàn, các vấn đề kĩ thuật, và cốt truyện yếu kèm, điều này được phản ánh rõ nét thông qua doanh thu đáng thất vọng của game. Nếu Anthem là một tựa game chất lượng cao, BioWare có thể lấy lại niềm tin từ phía người hâm mộ - nhưng một mô hình kinh doanh tồi tệ sẽ ngăn cản khả năng đó. 

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang