Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho "lên sàn" Battlegrounds

Kể từ sau khi PlayerUnknown's Battlegrounds nổ phát súng đầu tiên làm dấy lên phong trào chơi game dạng Battle Royale, hàng loạt tựa game lớn nhỏ thi nhau cho ra đời chế độ của riêng mình. Lần này đến lượt Paladins

PlayerUnknown's Battlegrounds đã trở thành một thành công khổng lồ kể từ khi xuất hiện trên PC dưới dạng Early Access vào năm ngoái, phá vỡ hàng loạt kỉ lục về lượng người dùng cùng lúc trên Steam, và bán ra hơn 30 triệu bản. Dựa trên sự phổ biến khổng lồ của game, không quá khó hiểu khi những hãng game khác cũng đã "học hỏi" công thức Battle Royale, từ Fortnite với chế độ Battle Royale, bản mod Battle Royale trong tựa game bắn súng đình đám CS: GO, cho đến những tựa game offline có hỗ trợ online như Dying Light và thậm chí là GTA: San Andreas cũng góp mặt chế độ này. Và hãng Hi-Rez Studios đã trở thành cái tên mới nhất tham gia vào cuộc chiến này với một chế độ Battle Royale cho tựa game Paladins: Champions of the Realm, dự kiến ra mắt cuối năm nay.

Paladins vốn là một tựa game có lối chơi tương tự Overwatch của Blizzard, và sẽ bổ sung chế độ Battle Royale với tên gọi Battlegrounds, một cách đặt tên "hao hao" PlayerUnknown's Battlegrounds. Mặc dù vậy, điểm khác biệt then chốt là Paladins thiên về lối chơi bắn súng giữa các nhân vật tướng, đồng nghĩa 100 nhân vật tham gia vào mỗi màn chơi Battlegrounds đều sẽ có những kĩ năng đặc biệt để quậy tung mọi thứ lên.

Trong khi Paladins chuẩn bị có một chế độ Battle Royale cho riêng mình, một số người hâm mộ có thể cảm thấy phấn khích về việc điều này sẽ có ý nghĩa như thế nào với Overwatch. Cả hai tựa game này đều có nét tương đồng với nhau, và trước đây cũng đã có người cho rằng Paladins sao chép game của Blizzard. Nhưng nếu Paladins, một tựa game đến từ một hãng game nhỏ, có thể thêm vào chế độ "hot" như vậy, thì không có lý do nào Overwatch không thể làm điều tương tự.

Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho lên sàn Battlegrounds

Thông qua chế độ Battlegrounds, hãng Hi-Rez có thể thu hút thêm nhiều người chơi hơn tham gia vào Paladins: Champions of the Realm trong năm 2018 này, nhưng nếu muốn giữ chân họ, hãng cần phải cải thiện trải nghiệm của game, bằng cách giải quyết những vấn đề như sự tranh cãi "mua để thắng" hiện tại đang làm ảnh hưởng đến trò chơi. Trừ khi Overwatch có thể ra mắt một chế độ Battle Royale cho riêng mình trước khi Paladins ra mắt Battlegrounds, chế độ mới này là một sự bổ sung rất lớn cho tựa game bắn súng dựa vào tướng của Hi-Rez. Trong lúc chờ đợi, người hâm mộ nên chú ý nhiều thông tin hơn về chế độ Battlegrounds này.

Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho lên sàn Battlegrounds 2

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang