Hãng Eidos Montreal tập trung nhiều hơn vào mảng game online

Vốn là một hãng chuyên phát triển game offline, nay Eidos Montreal cho biết sẽ tập trung nhiều hơn vào game online, có thể là dấu chấm hết cho kỉ nguyên game chơi đơn đến từ hãng này

Eidos Montreal, hãng phát triển seri Deus Ex với hai cái tên Human Revolution và Mankind Divided, vừa công bố tầm nhìn của mình trong tương lai, và dự kiến sẽ tập trung nhiều hơn vào mảng chơi trực tuyến. "Ở Eidos-Montreal, chúng tôi liên tục làm việc, hướng tới việc tạo ra những sự cải tiến và trải nghiệm hào hứng cho các game thủ khắp mọi nơi," David Anfossi, chủ tịch hãng Eidos Montreal cho biết. "Ngoài ra, chúng tôi đang đặt một sự nhấn mạnh vào trải nghiệm trực tuyến trong những tựa game của mình, liên tục phấn đấu cung cấp cho người chơi những nội dung đáng nhớ và có sức tác động. Thông qua sự tương tác của lối chơi trực tuyến, vũ trụ của chúng tôi sẽ có cơ hội phát triển mạnh mẽ ngay bây giờ và trong tương lai."

Hãng Eidos Montreal tập trung nhiều hơn vào mảng game online

Eidos Montreal có truyền thống từng là một hãng phát triển những tựa game chơi đơn dựa trên cốt truyện. Trò chơi chính thức đầu tiên của hãng là Deus Ex: Human Revolution ra mắt năm 2011, một bản reboot thông minh của thương hiệu Deus Ex, và đã được đón nhận là một trong những tựa game hay nhất năm đó. Hãng đã đi theo nỗ lực đó thông qua việc hỗ trợ Crystal Dynamics với một tựa game reboot khác có độ ấn tượng không hề kém cạnh là Tomb Raider ra mắt năm 2013. Kể từ đó, Eidos Montreal đã chuyển sang một số tựa game chơi đơn không được đón nhận tốt cho lắm. 

Tựa game đầu tay của Eidos Montreal, Deus Ex: Human Revolution, đã thành công rực rỡ
Tựa game đầu tay của Eidos Montreal, Deus Ex: Human Revolution, đã thành công rực rỡ

Thief năm 2014 là một nỗ lực đáng ghi nhận để hồi sinh seri đặc biệt đó, nhưng xét về quan điểm gameplay vẫn chưa đủ mạnh. Deus Ex: Mankind Divided đã đón nhận một sự tiếp nhận tương tự do sự quen thuộc của nó. Dựa trên việc thương hiệu Deus Ex đang bị tạm hoãn lại, liệu có phải Eidos Montreal đang cảm nhận áp lực để theo đuổi thị trường game online béo bở? Theo như Giám đốc mảng Công nghệ trực tuyến của Eidos, ông Sebastien Bessette cho biết, hãng đã sẵn sàng đi đến cùng với chiến thuật mới này. "Tất cả những nỗ lực này đều thống nhất các đội ngũ của chúng tôi hướng đến một mục tiêu duy nhất, đó là mang đến trải nghiệm chơi game trực tuyến tốt nhất cho những người chơi của chúng tôi."

Nhưng với Deus Ex: Mankind Divided, nó chưa được đón nhận nồng nhiệt như phần đầu
Nhưng với Deus Ex: Mankind Divided, nó chưa được đón nhận nồng nhiệt như phần đầu

Hiện tại, chúng ta chưa thể xác định chắc chắn rằng sự thay đổi chiến thuật này sẽ bao gồm những gì. Eidos Montreal có lẽ vẫn đang làm việc tích cực cho tựa game Tomb Raider kế tiếp, và hoàn toàn có khả năng họ sẽ tiếp tục bổ sung thêm yếu tố cốt truyện vào những tựa game online sắp tới của mình. Có lẽ những gì chúng ta cần làm là để thời gian trả lời cho câu hỏi: Liệu Eidos Montreal sẽ chuyển hẳn sang phát triển game online?

Theo Den of Geek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang