Fortnite tiếp tục bị kiện bởi việc ăn cắp những điệu nhảy của người nổi tiếng để trục lợi

Fortnite liên tục phải đối mặt với những vụ kiện tụng bởi việc kinh doanh điệu nhảy của người khác

Việc Fortnite liên tiếp vướng phải những vụ kiện tụng không còn là một điều mới mẻ nữa, và những emote mang đầy biểu cảm cững như là đặc trưng của tựa game này vốn được đạo ý tưởng từ rất nhiều những màn trình diễn ngoài đời thực. Tất nhiên là chúng ngay lập tức trở thành thứ để những nghệ sĩ để ý và đòi quyền sở hữu trí tuệ.

Hồi tháng 11 thì Brooklyn 2 Milly đã đem kiện Epic Games cũng như Fortnite bởi điệu nhảy Swipe It trong game, và tới bây giờ thì trò chơi lại tiếp tục bị kiện bởi các nghệ sĩ khác, già có mà trẻ cũng có luôn.

Cụ thể thì đã có thêm 2 điệu nhảy mới của Fornite bị chủ nhân sáng tạo đen ra khởi kiện, bao gồm  floss dance của Backpack Kid và Carlton dance của diễn viên Alfonso Ribeiro. Những người có liên quan đã cho biết rằng NSX của game hoàn toàn không hề hỏi ý kiến của họ khi đem những điệu nhảy này vào thế giới ảo để kinh doanh.

Fortnite tiếp tục bị kiện bởi việc ăn cắp những điệu nhảy của người nổi tiếng để trục lợi

Floss dance bị nhái lại trong Fortnite.

Fortnite tiếp tục bị kiện bởi việc ăn cắp những điệu nhảy của người nổi tiếng để trục lợi 2

Còn đây là Carlton dance của diễn viên Alfonso Ribeiro bị nhái lại.

Trên thực tế nếu Fortnite đem những điệu nhảy này vào game và phát miễn phí cho người chơi thì sẽ chẳng có vấn đề gì, khi mà bất cứ nghệ sĩ nào cũng muốn điệu nhảy của mình được quảng bá rộng rãi trên Internet. Nhưng đời không như là mơ khi Epic Games đã trục lợi từ những điệu nhảy này như là một hình thức trêu đùa những người thua cuộc với giá dao động từ 4,99 USD - 9,99 USD. Lẽ dĩ nhiên, kinh doanh với sáng tác của người khác là không chấp nhận được, và họ nhanh chóng bị kiện.

Hiện tại những người đại diện của Fortnite vẫn chưa có bất kỳ thông báo chính thức nào về vụ kiện tụng. Tuy nhiên với cả loạt bằng chứng vô cùng chuẩn xác không lẫn vào đâu nổi thì có lẽ NSX Epic Games sẽ còn đau đầu với phương pháp kinh doanh của mình. 

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang