Cùng tìm hiểu những khó khăn mà Riot gặp phải để tạo ra Rồng ngàn tuổi trong buổi lễ khai mạc CKTG 2017

Có lẽ, với những người đã theo dõi Lễ khai mạc CKTG Liên Minh Huyền Thoại 2017 vừa qua thì hình ảnhấn tượng nhất chính là sự xuất hiện đầy bất ngờ của Rồng ngàn tuổi. Chú Rồng này ở đâu ra? Và tại sao họ có thể làm được như vậy? Hãy cùng tìm hiểu nhé!

Hình ảnh Rồng ngàn tuổi xuất hiện trong lễ khai mạc CKTG 2017 là một sản phẩm của công nghệ Augmented Reality (AR) hay còn gọi là tương tác thực tế ảo. Công nghệ này cho phép chúng ta đưa hình ảnh đồ họa vào thế giới thực. Tất nhiên đây không phải lần đầu AR được áp dụng. Trước đó, Valve đã áp dụng công nghệ tiên tiến này tại mùa The International 2016 trong quá trình ban/pick của các trận đấu và đón nhận được sự hưởng ứng nhiệt liệt của người hâm mộ.

Tuy nhiên cho dù với sự tiến bộ của công nghệ hiện nay, việc tái hiện Rồng thượng cổ trên sân khấu cũng không phải là một bài toán dễ giải. Chúng ta hãy đến với những khó khăn mà Riot phải đối mặt nhé:

Khó khăn về thiết kế

Không phải đơn giản mà có thể đưa được một con rồng từ hình ảnh đồ họa vào thế giới thực. Đầu tiên các nhà thiết kế phải bắt đầu với từng bộ phận cơ thể đơn lẻ như đầu, chân, cánh, bụng,… Sau đó họ mới ghép tất cả lại với nhau để được một con rồng hoàn chỉnh.


Phần đầu của Rồng ngàn tuổi

Phần đầu của Rồng ngàn tuổi


Phần chân của Rồng ngàn tuổi

Phần chân của Rồng ngàn tuổi


Phần cánh của Rồng ngàn tuổi

Phần cánh của Rồng ngàn tuổi


Phần thân của Rồng ngàn tuổi

Phần thân của Rồng ngàn tuổi


Và đây là hình ảnh kết hợp của Rồng ngàn tuổi

Và đây là hình ảnh kết hợp của Rồng ngàn tuổi

Tiếp đó, Riot cần phải tạo mô hình của nó trên máy tính. Vì chú rồng này sẽ xuất hiện và phát sóng trực tiếp trên sân vận động nên câu hỏi đặt ra là làm thế nào để vừa có thể giữ được mức độ chi tiết cao nhất vừa không được phép “giật lag” trên không trung trong buổi lễ.

Sau khi giải quyết được câu hỏi đó thì bài toán tiếp theo là chú rồng này sẽ chuyển động như thế nào? Tất nhiên làm gì có con rồng nào ở thế giới thực để các nhà thiết kế dựa vào đó mà mô phỏng. Vậy nên, nguồn tư liệu duy nhất của họ là đến từ phim ảnh, những tựa phim nổi tiếng nhất về rồng như Game of Thrones hay DragonHeart.

Một thử thách nữa Riot phải đối mặt đó là nếu thiết kế không khéo, hình ảnh của con rồng sẽ bị gián đoạn bởi những bức tường của sân vận động. Bạn thử tưởng tượng xem nếu trong khi bay, cánh của con rồng đâm xuyên qua hay bị “đứt gãy” khi tiếp xúc với vật cản thì mọi công sức tạo dựng nên một lễ khai mạc hoành tráng nhất từ trước đến nay sẽ tan tành mây khói.

Phối hợp với các yếu tố ngoại cảnh

Và để tăng thêm tính chân thực cho sự xuất hiện của Rồng ngàn tuổi, Riot cũng phải tính toán kết hợp hình ảnh của con Rồng tương tác với hành động của mọi người trên sân khấu. Ví dụ như khi con rồng hạ xuống, các vũ công sẽ sợ hãi và bỏ chạy toán loạn.

Riot đã cho các vũ công tập dượt rất nhiều lần để chuẩn bị cho màn xuất hiện hoành tráng này. Không chỉ phối hợp nhuần nhuyễn các hành động như bỏ chạy hay nằm xuống giống như bị con rồng đè bẹp trên sân khấu, họ còn phải canh thời gian thật chuẩn xác để tạo ra cảm giác “giống thật” nhất cho người xem.

Thời gian chuẩn bị gấp gáp

Hơn nữa thời gian gấp gáp cũng là một khó khăn khiến ban tổ chức đau đầu khi Riot chỉ có một tuần để cài đặt cũng như thiết lập tất tần tật mọi thứ tại sân vận động Tổ chim. Từ đảm bảo đường truyền mạng ổn định, vị trí đặt camera cũng như đảm bảo hệ thống âm thanh đạt được chất lượng tốt nhất. Rất nhiều điều phải chuẩn bị trong khi thời gian còn lại chỉ được tính bằng ngày.

Và để kiểm tra xem Rồng ngàn tuổi đã đạt yêu cầu đề ra chưa, ban tổ chức đã tổ chức “diễn tập” tại ngay bãi đỗ xe của mình.

Tuy nhiên, may mắn thay Lễ khi mạc đã được diễn ra vô cùng thành công và khán giả đã cực kỳ phấn khích trước sự xuất hiện của Rồng ngàn tuổi. Hy vọng rằng, với sự phát triển của công nghệ AR, sau này chúng ta sẽ được chiêm ngưỡng nhiều hình ảnh hoành tráng hơn, hấp  dẫn hơn và chân thực hơn của các nhân vật trong game ngoài đời thực.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang