2018 vừa được 10 ngày nhưng đã có tựa game nắm chắc suất "trò chơi dở tệ nhất của năm"

Nếu có giải thưởng game tồi nhất 2018, có lẽ Sword of Fortress the Onomuzim đã khá chắc chắn lọt top, và thậm chí cơ hội nhận giải cũng cao chót vót nữa!

Trước khi chính thức ra mắt, Sword of Fortress the Onomuzim liên tục lọt vào top những tựa game nhập vai xứng đáng là những tác phẩm xuất sắc nhất trên PS4 ra mắt trong năm 2018. Cũng phải thôi vì nhìn vào những hình ảnh gameplay đồ họa đẹp mắt vô cùng "lừa tình" dưới đây, chắc hẳn những fan của The Witcher, Skyrim hay For Honor đều sẽ thấy choáng ngợp với những pha giao chiến của những chiến binh thời trung cổ đẫm máu, và dĩ nhiên là vô cùng đã tay.

2018 vừa được 10 ngày nhưng đã có tựa game nắm chắc suất trò chơi dở tệ nhất của năm
2018 vừa được 10 ngày nhưng đã có tựa game nắm chắc suất trò chơi dở tệ nhất của năm  2

Đến khi game ra mắt, mọi người mới biết là bị lừa. Trong game hoàn toàn chẳng có nhiệm vụ nào. Bạn chỉ có mỗi một việc chạy loanh quanh trong thế giới mở khá rộng lớn của game, tìm đối thủ để chiến đấu. Số lượng đối thủ cũng chẳng nhiều nhặn gì, đi mỏi cả chân may ra mới có đối để phân cao thấp. Đã vậy, game không có UI, không có thông tin gì ngoài nhân vật chính đứng giữa đồng không mông quạnh và cái la bàn ở trên cùng màn hình game. Hơn nữa, trailer của tựa game cũng bị gỡ xuống và thay vào đó là hàng loạt video chỉ trích và khuyên mọi người tránh xa tựa game này ra.

Game đã chán, lỗi game còn xuất hiện liên tục. Và không cần phải nói nhiều, đây chính là hệ quả của việc bán một tựa game giá 20 USD với dung lượng chỉ 2,2GB nhưng chất lượng quá tồi tệ:

2018 vừa được 10 ngày nhưng đã có tựa game nắm chắc suất trò chơi dở tệ nhất của năm  3

Cũng không hiểu vì lý do gì, một nhà phát hành game có tiếng như Sony Interactive Entertainment lại chấp thuận và cho phép tựa game này ra mắt trên PlayStation Store. Một game thủ đã viết đánh giá của mình trên Metacritic với số điểm tròn xoe: 0/100:

"Tôi không biết làm cách nào tựa game này được duyệt trên PlayStation Store chứ đừng nói đến chuyện được bán ra như thế này. Tôi chấp nhận bỏ 20 Đô mua game về chơi thử một hai tiếng cho vui. Nó hoàn toàn chưa hoàn chỉnh, và cái ông Gilson B. Pontes làm ra cái game này có vẻ hơi ảo tưởng quá mức. Sao thế giới thì rộng thế mà chẳng có ai trong đó? Nhìn nó chẳng khác gì một cái game nhái Dark Souls bán đầy trên chợ game của iPhone với Android vậy."

Nếu có giải thưởng game tồi nhất 2018, có lẽ Sword of Fortress the Onomuzim đã khá chắc chắn lọt top, và thậm chí cơ hội nhận giải cũng cao chót vót nữa!

Theo Helino

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang