Game thủ PC phải đợi đến...cuối 2018 mới được chơi Monster Hunter: World

Game thủ Console sắp được chơi game rồi mà Game thủ PC vẫn còn phải đợi dài cổ

Như chúng ta đã biết, Monster Hunter: World – tựa game hành động nhập vai được chờ đợi nhất trong năm 2018 sẽ chính thức phát hành vào ngày 26/1 tới đây. Tuy nhiên, đây chỉ là thời điểm ra mắt của hai phiên bản trên Xbox One và PS4 mà thôi. Riêng với phiên bản PC, game thủ sẽ còn phải đợi dài cổ đến tận cuối năm 2018. Đây là thông tin vừa được nhà phát hành Capcom xác nhận.

Monster Hunter: World - Gáo nước lạnh lại được dội vào game thủ PC, trong khi dân PS4 cười tươi

Như vậy, để được trạm tay trực tiếp vào sản phẩm này, người dùng PC sẽ phải chờ ít nhất là 9 tháng nữa (cuối quý 3). Đây có thể coi là một sự thiên vị không hề nhỏ đến từ nhà phát hành game Nhật Bản. Được biết, Monster Hunter: World là tựa game đầu tiên trong series Monter Hunter được Capcom đưa lên PC. Hơn thế nữa, đây cũng là tựa game trong series được xây dựng theo hướng chơi online. Nhìn chung, Monster Hunter World có thể được xem là một tựa game online có phần na ná giống với "Phantasy Star Online 2".

Monster Hunter: World - Gáo nước lạnh lại được dội vào game thủ PC, trong khi dân PS4 cười tươi

Và cuối cùng thì Capcom cũng đã lên tiếng giải thích cho lý do Monster Hunter: World trễ hẹn game thủ PC. Cụ thể hơn, nhà sản xuất của tựa game nhập vai săn quái vật cực hot này đã trả lời phỏng vấn hai trang tin PCGamer và GamesRadar: "Đây là dự án game PC đầu tiên của nhóm phát triển Monster Hunter, và chúng tôi thật sự không muốn biến nỗ lực của mình trở thành một tựa game nửa mùa không có chất lượng tốt được như phiên bản console. Ở thời điểm hiện tại với nguồn lực của mình, chúng tôi quyết định sẽ chăm chút cho phiên bản console trước, và sau đó dành toàn lực tập trung phát triển một bản game trên PC tốt hết mức có thể."

Monster Hunter: World - Gáo nước lạnh lại được dội vào game thủ PC, trong khi dân PS4 cười tươi

Một vấn đề nan giải nhất của Capcom thời điểm hiện tại chính là matchmaking, vì nếu phát hành game một cách tự do, nhiều phiên bản chứ không phụ thuộc hoàn toàn vào Steam, thì người chơi Monster Hunter: World sẽ khó lòng có thể kết nối với nhau một cách dễ dàng như trên PS4 hay Xbox One, vì trên console người chơi phải thưởng thức game thông qua PlayStation Network hay Xbox Live. "Chúng tôi sẽ mất nhiều công sức hơn cho bản PC để người chơi có thể kết nối với nhau dễ dàng và mượt mà nhất có thể."

Monster Hunter: World - Gáo nước lạnh lại được dội vào game thủ PC, trong khi dân PS4 cười tươi

Theo Tri Thức Trẻ

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang