Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời

Năm 2022 đã bắt đầu với một kỷ lục mới đến từ Steam về lượng người dùng cùng lúc, sau kỷ lục gần nhất vào cuối năm 2021

Năm 2021 vừa qua là một năm rất đặc biệt với nền tảng Steam. Vào ngày 28 tháng 11, Steam đã phá vỡ kỷ lục người dùng đồng thời bằng con số 27.4 triệu người vô cùng ấn tượng, với 7,8 triệu người trong số đó đang trong các trò chơi. Đó không phải lần đầu tiên Steam phá vỡ kỷ lục này trong năm 2021, và chắc chắn không phải là lần cuối cùng, khi mới đây Valve lại tiếp tục phá vỡ kỷ lục của chính mình vào ngày 2 tháng 1, đạt tới gần 28 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc. Cụ thể hơn, vào khoảng 9h50' ngày 2 tháng 1 vừa qua (Tức 9h50' tối cùng ngày theo giờ Việt Nam), Steam đã đo được 27,942,458 người dùng cùng lúc trên nền tảng này. Con số đó đã phá vỡ kỷ lục cũ, để lại một cột mốc mới vô cùng ấn tượng, tưởng chừng như không thể vượt qua.

Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời

Những tựa game hàng đầu không hề xa lạ với bất kì ai đã quen sử dụng nền tảng này, như Counter-Strike: Global Offensive đứng đầu với đỉnh điểm là 867,147 người chơi, tiếp nối bởi Dota 2 với đỉnh điểm 761,107 người chơi. Dưới mức đó là PUBG Battlegrounds với gần 350,000 người chơi đồng thời, và Apex Legends với 221,000 người. Các tựa game còn lại trong top 10 lần lượt là GTA 5, Naraka: Bladepoint, Team Fortress 2, New World, Rust và ARK: Survival Evolved. Gần như không có bất kì sự kiện quan trọng nào tác động trực tiếp đến kỷ lục mới này của Steam. Sự kiện Steam Winter Sale mặc dù có kéo dài nhưng cũng không ảnh hưởng quá nhiều, và mặc dù cuối tuần thường có lượng người dùng cao hơn các ngày trong tuần, những con số kỷ lục này có thể do đang vào mùa lễ hội và lượng game thủ PC tăng đáng kể trên toàn cầu.

Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời 2

Mặc dù vậy, kỷ lục này cũng có phần bất ngờ khi vào giáng sinh vừa qua, Steam đã bị Trung Quốc "cấm cửa". Điều này khiến cho nhiều người lo ngại vì mức độ phổ biến của Steam ở Trung Quốc, nhưng rõ ràng nó vẫn chưa đủ để ngăn cản các game thủ PC ở Trung Hoa Đại Lục. Kỷ lục này còn góp phần cho mọi người thấy nền tảng Steam của Valve sẽ vẫn tiếp tục là sự lựa chọn của rất nhiều game thủ PC trong tương lai gần. Ngay cả với Epic Games Store đang dần phát triển, sự phổ biến tăng vọt của Xbox Game Pass, và nhiều sự lựa chọn từ các bên thứ ba, Steam vẫn là cái tên nổi tiếng nhất, với gần 28 triệu người dùng trên Steam cùng lúc vào ngày 2 tháng 1 vừa qua là minh chứng rõ nét. Bước sang năm 2022, có lẽ Steam sẽ lại một lần nữa phá kỷ lục của chính mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang