Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời

Năm 2022 đã bắt đầu với một kỷ lục mới đến từ Steam về lượng người dùng cùng lúc, sau kỷ lục gần nhất vào cuối năm 2021

Năm 2021 vừa qua là một năm rất đặc biệt với nền tảng Steam. Vào ngày 28 tháng 11, Steam đã phá vỡ kỷ lục người dùng đồng thời bằng con số 27.4 triệu người vô cùng ấn tượng, với 7,8 triệu người trong số đó đang trong các trò chơi. Đó không phải lần đầu tiên Steam phá vỡ kỷ lục này trong năm 2021, và chắc chắn không phải là lần cuối cùng, khi mới đây Valve lại tiếp tục phá vỡ kỷ lục của chính mình vào ngày 2 tháng 1, đạt tới gần 28 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc. Cụ thể hơn, vào khoảng 9h50' ngày 2 tháng 1 vừa qua (Tức 9h50' tối cùng ngày theo giờ Việt Nam), Steam đã đo được 27,942,458 người dùng cùng lúc trên nền tảng này. Con số đó đã phá vỡ kỷ lục cũ, để lại một cột mốc mới vô cùng ấn tượng, tưởng chừng như không thể vượt qua.

Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời

Những tựa game hàng đầu không hề xa lạ với bất kì ai đã quen sử dụng nền tảng này, như Counter-Strike: Global Offensive đứng đầu với đỉnh điểm là 867,147 người chơi, tiếp nối bởi Dota 2 với đỉnh điểm 761,107 người chơi. Dưới mức đó là PUBG Battlegrounds với gần 350,000 người chơi đồng thời, và Apex Legends với 221,000 người. Các tựa game còn lại trong top 10 lần lượt là GTA 5, Naraka: Bladepoint, Team Fortress 2, New World, Rust và ARK: Survival Evolved. Gần như không có bất kì sự kiện quan trọng nào tác động trực tiếp đến kỷ lục mới này của Steam. Sự kiện Steam Winter Sale mặc dù có kéo dài nhưng cũng không ảnh hưởng quá nhiều, và mặc dù cuối tuần thường có lượng người dùng cao hơn các ngày trong tuần, những con số kỷ lục này có thể do đang vào mùa lễ hội và lượng game thủ PC tăng đáng kể trên toàn cầu.

Vừa mở đầu 2022, Steam lại phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời 2

Mặc dù vậy, kỷ lục này cũng có phần bất ngờ khi vào giáng sinh vừa qua, Steam đã bị Trung Quốc "cấm cửa". Điều này khiến cho nhiều người lo ngại vì mức độ phổ biến của Steam ở Trung Quốc, nhưng rõ ràng nó vẫn chưa đủ để ngăn cản các game thủ PC ở Trung Hoa Đại Lục. Kỷ lục này còn góp phần cho mọi người thấy nền tảng Steam của Valve sẽ vẫn tiếp tục là sự lựa chọn của rất nhiều game thủ PC trong tương lai gần. Ngay cả với Epic Games Store đang dần phát triển, sự phổ biến tăng vọt của Xbox Game Pass, và nhiều sự lựa chọn từ các bên thứ ba, Steam vẫn là cái tên nổi tiếng nhất, với gần 28 triệu người dùng trên Steam cùng lúc vào ngày 2 tháng 1 vừa qua là minh chứng rõ nét. Bước sang năm 2022, có lẽ Steam sẽ lại một lần nữa phá kỷ lục của chính mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang