Tỷ Lệ Đấm Boss Trong Elden Ring: Hóa Ra Malenia Không Phải Con Trùm Ít Người Đánh Bại Nhất

Một bảng chỉ số tỷ lệ hoàn thành đánh bại các con trùm trong Elden Ring vừa cho thấy ngoài Malenia, vẫn còn đến 3 con trùm khác mà cộng đồng game thủ có xu hướng bỏ qua

Tương tự nhiều trò chơi khác của FromSoftware, Elden Ring nổi tiếng với độ khó cao và các trận đấu trùm đáng nhớ. Thế giới mở của game sở hữu vô vàn những con boss hấp dẫn, mặc dù người chơi không nhất thiết phải đánh hạ tất cả nếu người chơi muốn hoàn thành game. Ngoại trừ một thế giới rộng lớn với hệ thống boss tùy chọn đa dạng, người chơi Elden Ring hoàn toàn có khả năng kết thúc game sớm hơn tưởng tượng.

Xem thêm: Cùng Nhau Chơi Elden Ring Hơn 1000 Giờ, Người Bố Làm Hẳn Bản Đồ Game Cho Con Trai

Tỷ Lệ Đấm Boss Trong Elden Ring: Hóa Ra Malenia Không Phải Con Trùm Ít Người Đánh Bại Nhất

Dĩ nhiên làm như vậy sẽ bỏ lỡ đi không ít nội dung thú vị của game, nhưng theo thống kê, dường như có khoảng 3 con trùm mà ít người chạm trán nhất. Dựa trên các chỉ số thành tựu Xbox của game, có khoảng 3 con trùm Elden Ring mà phần lớn người chơi đã bỏ qua, với số phần trăm người chơi đánh bại chúng còn thấp hơn cả Malenia. Cụ thể, chỉ có 17,57% người chơi đã đánh bại Mohg the Omen, 14,60% đánh bại Dragonlord Placidusax, và 14,17% người chơi đã tiêu diệt Lichdragon Fortissax. 

Tỷ Lệ Đấm Boss Trong Elden Ring: Hóa Ra Malenia Không Phải Con Trùm Ít Người Đánh Bại Nhất 2

Các chỉ số có thể sẽ khác biệt đôi chút trên những nền tảng khác, nhưng về cơ bản thì có phần tương tự nhau. Điều này cũng không đồng nghĩa với việc ba con trùm kia khó đánh hơn Malenia. Nhiều khả năng là các game thủ chạm trán Malenia nhiều hơn 3 con vừa nhắc tới, hoặc có thể vì danh hiệu "Con trùm khó nhất game" của cô ta.

Để ghi tên mình vào danh sách những người đã đánh bại ba con trùm kể trên, người chơi có thể tìm thấy Mohg the Omen ở khu vực Subterranean Shunning-Grounds, Dragonlord Placidusax ở Crumbling Farum Azula, và Lichdragon Fortissax được tìm thấy ở khu vực Deeproot Depths. 

Tỷ Lệ Đấm Boss Trong Elden Ring: Hóa Ra Malenia Không Phải Con Trùm Ít Người Đánh Bại Nhất 3

Ngoài ra, vì Lichdragon Fortissax gắn liền với một nhiệm vụ phụ và đòi hỏi người chơi phải dùng một chiếc quan tài bí mật mới dịch chuyển tới được, không quá khó hiểu khi con trùm này bị nhiều người bỏ qua nhất. Việc Mohg the Omen ít bị game thủ đánh bại có lẽ là vì đa số người chơi nhầm lẫn nó với Shardbearer Mohg. 

Shardbearer Mohg là một phiên bản dễ gặp hơn, xuất hiện ở khu vực Mohgwyn Palace. Trong tương lai, khả năng cao là con trùm này sẽ bị game thủ hỏi thăm nhiều hơn nữa, vì có vẻ như đánh bại nó là điều kiện tiên quyết để trải nghiệm bản DLC Shadow of the Erdtree ra mắt vào ngày 21 tháng 6 tới đây.

Xem thêm: Cốt Truyện Và Các Thông Tin Bên Lề Về Elden Ring DLC, Shadow Of The Erdtree

Tỷ Lệ Đấm Boss Trong Elden Ring: Hóa Ra Malenia Không Phải Con Trùm Ít Người Đánh Bại Nhất 4

Tổng hợp tỷ lệ đánh bại Boss trong Elden Ring

  • Margit, the Fell Omen - 47.28%
  • Shardbearer Godrick - 42.02%
  • Red Wolf of Radagon - 37.53%
  • Leonine Misbegotten - 36.61%
  • Rennala, Queen of the Full Moon - 36.11%
  • Royal Knight Loretta - 34.84%
  • Shardbearer Radahn - 32.88%
  • Mimic Tear - 31.17%
  • Godfrey, First Elden Lord - 30.74%
  • Shardbearer Morgott - 30.38%
  • Magma Wyrm Makar - 29.63%
  • Fire Giant - 26.63%
  • Commander Niall - 25.95%
  • Shardbearer Rykard - 25.69%
  • Godskin Duo - 25.23%
  • Astel, Naturalborn of the Void - 25.05%
  • Godskin Noble - 24.24%
  • Ancestor Spirit - 24.12%
  • Maliketh the Black Blade - 23.82%
  • Hoarah Loux, Warrior - 23.11%
  • Elemer of the Briar - 23.05%
  • Shardbearer Mohg - 22.84%
  • Dragonkin Soldier of Nokstella - 22.74%
  • Loretta, Knight of the Haligtree - 22.57%
  • Valiant Gargoyles - 22.37%
  • Regal Ancestor Spirit - 20.84%
  • Shardbearer Malenia - 19.38%
  • Mohg, the Omen - 17.57%
  • Dragonlord Placidusax - 14.60%
  • Lichdragon Fortissax - 14.17%

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang