Tựa game 18 năm tuổi Half-Life 2 chuẩn bị đón bản Mod mới về thị trấn mỏ Ravenholm

Half-Life 2 đã ra mắt được 18 năm, và trong khi cộng đồng hâm mộ mòn mỏi chờ pohần 3, cộng đồng Mod vẫn tích cực làm mới trải nghiệm bằng những sản phẩm của mình

Khi nói về những khoảnh khắc yêu thíc của mọi người trong Half-Life 2, có lẽ đại đa số sẽ nhắc đến Ravenholm, một thị trấn mỏ bị bỏ hoang mang đến trải nghiệm kinh dị cho game thủ. Màn chơi này "hot" đến mức lẽ ra nó đã trở thành một tựa game spin-off cho thương hiệu Half-Life 2 dưới bàn tay của Arkane Studios. Đáng tiếc rằng dự án này đã bị hủy bỏ, nhưng sắp tới đây, một bản mod dành cho Half-Life 2 hứa hẹn sẽ khai thác thị trấn đáng sợ này nhiều hơn nữa, với bản chơi thử vừa được ra mắt.

Tựa game 18 năm tuổi Half-Life 2 chuẩn bị đón bản Mod mới về thị trấn mỏ Ravenholm

Với tên gọi "We Don't Go To Ravenholm" theo tên của chương gốc trong Half-Life 2, bản mod này được tạo ra bởi 3stripedkilla với mục tiêu mang lại "cảm giác thân thuộc" cùng bầu không khí của một khu vực kinh điển, đến cho người chơi. Một vài bức ảnh trên trang ModDB cho thấy tiến độ hiện tại của bản mod, và nhiều người hâm mộ Half-Life 2 sớm nhận ra bản đồ đáng sợ này. Dựa vào cập nhật của người phát triển, dường như bản mod chỉ mới được thực hiện trong khoảng hơn 1 năm, và chưa có ngày ra mắt phiên bản hoàn chỉnh.

Tựa game 18 năm tuổi Half-Life 2 chuẩn bị đón bản Mod mới về thị trấn mỏ Ravenholm 2

Sau 18 năm, "hiện tượng" trong làng game FPS của Valve vẫn chứng tỏ sức hút của mình. Ravenholm chỉ là một trong những khía cạnh đáng nhớ nhất của trò chơi, khi buộc người chơi phải tìm cách vượt qua thị trấn bỏ hoang chỉ với những lời động viên tinh thần của Cha Grigori. Sở hữu một trong những đoạn phim mở màn hay nhất thế giới game, Half-Life 2 không chỉ là một phần tiếp theo cực kì thành công của người tiền nhiệm mang tính biểu tượng, mà một số game thủ còn cho rằng nó đã vượt qua phần game trước đó, trở thành một trò chơi mang tính bước ngoặt trong thể loại FPS.

Tựa game 18 năm tuổi Half-Life 2 chuẩn bị đón bản Mod mới về thị trấn mỏ Ravenholm 3

Dĩ nhiên bản gốc ra mắt từ năm 1998 cho đến nay vẫn còn chơi được. Với việc cộng đồng hâm mộ Half-Life đang chuẩn bị đánh bại kỷ lục về lượng người chơi đồng thời trên Steam, rõ ràng vẫn còn rất nhiều tình cảm dành cho hai tựa game kinh điển này. Bản chơi thử của "We Don't Go To Ravenholm" hi vọng sẽ có thể mang đến chút "hương vị" của những gì mà 3stripedkilla tạo ra, và trở thành bằng chứng rõ nét nhất cho thấy dù đã gần hai thập kỷ trôi qua, cộng đồng hâm mộ vẫn luôn sẵn sàng đồng hành cùng Gordon Freeman.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang