The Wolf Among Us 2 sẽ chủ yếu tập trung vào những truyện ngụ ngôn mới

Phải đến năm 2022 cộng đồng hâm mộ thế giới game cốt truyện đặc sắc của Telltale mới biết được thêm thông tin về The Wolf Among Us 2, nhưng ngay lúc này, một vài chi tiết đáng chú ý đã lộ diện

Năm 2019, cộng đồng game thủ đã vô cùng bất ngờ khi The Wolf Among Us 2 được công bố tại sự kiện The Game Awards 2019, khi Telltale Games vốn đã bị đóng cửa, còn The Walking Dead: The Final Season phải nhờ đến Skybound Games để có thể đi hết chặng đường của mình. Nhưng rồi cuối cùng mọi thứ cũng được sáng tỏ khi Telltale Games xuất hiện trở lại sau khi được mua bởi LCC Entertainment trước khi góp mặt tại The Game Awards. Về cơ bản, nó là một công ty khác, với cùng tên gọi và giữ lại một vài nhà phát triển cũ. Do vậy, không có gì bất ngờ khi The Wolf Among Us 2 chưa có được nhiều tiết lộ mới trong thời gian qua, cho đến khi Telltale Games gần đây tiết lộ họ sẽ chia sẻ thêm thông tin về game vào năm 2022.

The Wolf Among Us 2 sẽ chủ yếu tập trung vào những truyện ngụ ngôn mới

May mắn là một số thông tin mới đã được chia sẻ bởi Game Informer. The Wolf Among Us 2 sẽ diễn ra 6 tháng sau mùa đầu tiên, trong giai đoạn mùa đông. Bạch Tuyết hiện đang là thị trưởng, và Bigby đang nỗ lực trong quá trình trở thành Cảnh sát trưởng. Game dự kiến diễn ra trên toàn thành phố New York, thay vì chỉ ở Fabletown, và đặc biệt nhiều khả năng trò chơi này sẽ cho người chơi giải quyết "những câu chuyện cổ tích mới".

Dĩ nhiên một vài gương mặt quen thuộc như Bigby (The Big Bad Wolf) và Snow White đã được xác nhận trở lại ở trên, nhưng sẽ rất thú vị để gặp gỡ các gương mặt mới. Tính đến thời điểm hiện tại, The Wolf Among Us đã khám phá nhiều câu chuyện ngụ ngôn như Beauty and the Beast, The Little Mermaid, The Magic Mirror, The Frog Prince, Bloody Mary, The Headless Horseman, ... Dĩ nhiên vẫn còn vô số câu chuyện để khám phá, do đó sẽ rất thú vị để xem lần này ai xuất hiện cùng với Bigby, hay anh đang điều tra về ai.

The Wolf Among Us 2 sẽ chủ yếu tập trung vào những truyện ngụ ngôn mới 2

Một số chi tiết bổ sung bao gồm việc game được phát triển trên nền Unreal Engine, một lời hứa về việc tránh bắt nhân viên làm thêm giờ bằng biện pháp nhờ đến một bên thứ ba tham gia hỗ trợ nếu cần, phần kịch bản đã được hoàn thiện, và hiện đang trong quá trình ghi hình chuyển động. Câu hỏi lớn nhất lúc này là liệu game sẽ được phát hành theo hình thức nào. Những tựa game theo chương gần đây như Life is Strange: True Colors đã ra mắt theo hình thức phát hành cùng lúc, nhưng có lẽ The Wolf Among Us 2 sẽ ra mắt từng chương như truyền thống. Phần lớn nội dung của mùa mới này sẽ được hoàn thành trước khi ra mắt, và người hâm mộ chỉ phải chờ vài tuần giữa các chương, thay vì vài tháng như trước đây. Nhìn chung, vẫn còn rất nhiều kỳ vọng quanh The Wolf Among Us 2, nhưng liệu nó có thể vượt qua được cái bóng của phần game đầu hay không vẫn chưa thể biết được.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang