Chủ tịch From Software chia sẻ thêm về sự mới lạ của Elden Ring

Là dự án tiếp theo của From Software, Elden Ring hứa hẹn sẽ mang đến khá nhiều điều mới lạ và khác biệt, mà ông Hidetaka Miyazaki, chủ tịch của hãng, đã có những chia sẻ về những khác biệt đó

Thời gian gần đây, các chi tiết liên quan đến tựa game rất được kì vọng của From Software là Elden Ring đang dần được tiết lộ một cách đều đặn hơn sau khi im lặng rất lâu, đặc biệt với hoạt động Closed Network Test gần đây, một số người hâm mộ may mắn còn được trải nghiệm trước vài giờ trong game. Nhiều đoạn trailer gameplay, trailer điện ảnh khác nhau cũng đã được tung ra, do đó không khó tránh khỏi việc tiết lộ một số sự kiện và câu chuyện cụ thể trong game, và người hâm mộ sẽ phải chuẩn bị tinh thần để tránh bị spoil nếu muốn giữ nguyên trải nghiệm Elden Ring. Trong lúc chờ đợi, những ai quan tâm đến game có thể theo dõi các thông tin chính thức được chia sẻ bởi ông Hidetaka Miyazaki, chủ tịch hãng From Software, nhằm định hình rõ hơn về một số thay đổi trong thiết kế lối chơi.

Chủ tịch From Software chia sẻ thêm về sự mới lạ của Elden Ring

Trong cuộc phỏng vấn gần đây với trang EDGE, Miyazaki thảo luận về những chiếc "nhẫn" và lý do vì sao chúng không còn là một vật phẩm trang bị cho người chơi nữa, mà cụ thể hơn, "nhẫn sẽ không tồn tại dưới dạng "nhẫn đeo" bình thường, mà giống như một vật phẩm độc đáo liên quan đến cốt truyện và các sự kiện nhân vật riêng biệt." Vật phẩm trang sức thay thế cho nhẫn giờ đây sẽ là dạng bùa hộ mệnh, cung cấp những hiệu ứng buff tương tự nhẫn, giống như Chloranthy Ring trong Dark Souls 3 giúp tăng 20% phục hồi stamina, hay Red Tearstone Ring tăng 20% sát thương khi máu người chơi thấp hơn 20%. Do đó, những lá bùa hộ mệnh thay thế nhẫn để chúng không còn tạo cảm giác bình thường đối với người dùng, đồng thời có được "một vị trí đặc biệt trong thế giới Elden Ring".

Chủ tịch From Software chia sẻ thêm về sự mới lạ của Elden Ring 2

Như vậy, khái niệm "nhẫn" trong Elden Ring rõ ràng sẽ trở nên đặc biệt hơn. Giống như cách mà Runes trở thành đơn vị tiền tệ của người chơi thay vì Souls trong Dark Souls hay Blood trong Bloodborne, FromSoftware tiếp tục thay đổi đơn vị tiền tệ và tên gọi phụ kiện để tạo ra một trải nghiệm độc đáo cho tựa game mới của mình, trong lúc vẫn giữ nguyên cấu trúc thiết kế nền tảng. Miyazaki không giải thích tầm quan trọng của những chiếc nhẫn với lối chơi, nhưng rõ ràng chúng sẽ có tác động đáng kể đến cốt truyện của Elden Ring. Game dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 2 năm 2022 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang