Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng

Thần Trùng đã khiến cho cộng đồng không khỏi ngóng chờ với những hình ảnh gameplay vô cùng chân thực từ một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng

Được hé lộ từ đầu tháng 3 năm nay, Thần Trùng đang là một trong số ít những dự án game kinh dị Việt Nam được cộng đồng game thủ thể hiện sự quan tâm vô cùng to lớn cho đến thời điểm hiện tại.

Thần Trùng được biết sẽ là một trò chơi kinh dị có đề tài tâm linh xoay quanh hiện tượng trùng tang liên táng với một bối cảnh đậm chất Việt Nam. Cũng trong một hé lộ mới đây nhất, DUT Studio - nhóm sản xuất đứng sau dự án Thần Trùng cũng đã đăng tải thêm hàng loạt những hình ảnh liên quan đến các màn chơi của trò chơi kinh dị này.

Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng

Theo như những gì mà DUT Studio cho biết thì người chơi sẽ được khám phá một con hẻm sâu hút, tối tăm và đậm chất ma mị cùng hình ảnh của những cửa hàng, ban công, cửa xếp, xe máy hay thậm chí là cục nóng của điều hòa cũng được đưa vào trò chơi này một cách vô cùng chân thực. Có một điều thú vị ở đây đó là địa điểm này được tái hiện lại dựa trên hình ảnh nguyên mấu của một con ngõ nhỏ gần với trụ sở của DUT Studio, một con đường nối giữa phố Trần Duy Hưng và phố Nguyễn Thị Định (Cầu Giấy, Hà Nội).

Cũng như phía DUT chia sẻ thêm, nhóm đã tiến hành việc khảo sát, chụp ảnh lại con hẻm này với mục đích tái hiện lại một cách chân thực nhất trên nền đồ họa 3D. Chỉ với việc phát triển một địa điểm này trong game thôi cũng đã tiêu tốn của nhóm một quãng thời gian lên đến 2 tuần liền.

Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng 2

Anh Phan Anh Vũ (Vũ Hay Ho) - một thành viên thuộc nhóm phát triển Thần Trùng đã từng lên tiếng thừa nhận rằng việc phát triển trò chơi này đúng nghĩ là mò đến đâu làm đến đó, bởi hầu hết những người cùng nhau thực hiện trò chơi này đều là những "dân tay ngang" và chưa từng có kinh nghiệm trong việc phát triển một trò chơi bao giờ.

Cụ thể thì để tạo ra được những hình ảnh chuyển động của nhân vật chính trong việc cầm đồ vật thì các thành viên đã phải dành 5 giờ đồng hồ để đọc tài liệu hướng dẫn và tìm đủ cách để thực hiện nó. Chỉ riêng mỗi đoạn trailer vô cùng hoành tráng mà chúng ta được thấy vào đầu thàng 3 vừa qua cũng đã ngốn hết 1 tháng trời để cho DUT Studio có thể hoàn thành.

Phía DUT Studio cũng lên tiếng thừa nhận rằng lối chơi và cơ chế của trò chơi này vẫn đang chưa được định hình một cách rõ ràng 100% và có khả năng trò chơi này sẽ mang một diện mạo hoàn toàn khác, trái ngược hoàn toàn so với những gì mà họ đã thể hiện trong trailer cũng không chừng.

DUT cũng thể hiện mong muốn, mục tiêu của cả nhóm đó là có thể hoàn thành được trò chơi này trong thời gian sớm nhất để có thể kịp ra mắt game thủ trong quý IV của năm 2021.

Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng 3

Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng 4

Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng 5

Thần Trùng tái hiện lại một cách chân thực một con hẻm tại phố Trần Duy Hưng 6

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang