Khi Amnesia: Rebirth được tái định hướng cho những người yếu tim

Amnesia: Rebirth là phiên bản mới nhất trong thương hiệu game kinh dị nổi tiếng một thời của hãng Frictional Games, và để bất kì ai cũng có thể trải nghiệm nó, hãng phát triển này vừa có một định hướng mới dành cho game

Amnesia: Rebirth là tựa game kinh dị tiếp nối thương hiệu Amnesia nổi tiếng của Frictional Games, với đầy rẫy những con quái vật, sự căng thẳng và bất ngờ lẩn khuất quanh các góc tối. Nhưng với Frictional Games, Amnesia: Rebirth còn có nhiều yếu tố khác đáng chú ý hơn sự kinh dị, và họ tin rằng có một trải nghiệm ý nghĩa gắn liền với câu chuyện, nhân vật, hình ảnh và bầu không khí của nó. Do đó, hãng đã quyết định tái định hướng trò chơi này thông qua một chế độ mới. Vào ngày thứ ba vừa qua, Frictional Games đã xác nhận Amnesia: Rebirth sẽ ra mắt chế độ Adventure dành cho phiên bản PC, với phiên bản trên PS4 được tung ra vài tuần sau đó. Chế độ này sẽ loại bỏ toàn bộ những "cuộc đụng độ đe dọa đến tính mạng" và "các hiệu ứng âm thanh, hình ảnh đáng sợ" trong game. Bất kì ai sở hữu Amnesia: Rebirth đều có thể tải chế độ này về chơi hoàn toàn miễn phí.

Khi Amnesia: Rebirth được tái định hướng cho những người yếu tim

Để nói rõ hơn, giám đốc sáng tạo của Amnesia: Rebirth, ông Fredrik Olsson đã thực hiện một đoạn video nhật ký phát triển về chế độ Adventure Mode này. Chế độ mới sẽ loại bỏ đi những mối nguy hiểm, dành cho cả nhân vật trong game lẫn cảm giác sợ hãi của chính người chơi, bao gồm toàn bộ những cuộc đụng độ với các con quái vật và các màn jump-scare. Kế đến, chế độ Adventure giảm bớt sự căng thẳng và lo lắng hiện hữu trong game, bao gồm loại bỏ những hiệu ứng âm thanh kinh dị và tăng sáng cho những khu vực tối, để người chơi có thể bớt lo lắng và không cảm thấy ngột ngạt. Tin rằng người chơi e ngại việc loại bỏ yếu tố kinh dị trong Amnesia: Rebirth sẽ khiến game tạo cảm giác quá ngắn, Frictional Games đã quyết định bổ sung thêm nội dung bù đắp. Sẽ có những "câu đố bổ sung" hoàn toàn mới để mở rộng thêm sự bí ẩn và chuyến phiêu lưu cho game mà không cần khiến nó trở nên đáng sợ.

Về lý do đưa ra quyết định này, Olsson cho biết Frictional Games biết "không phải ai cũng yêu thích sự kinh dị", và đội ngũ phát triển không muốn "ngăn cản mọi người việc trải nghiệm câu chuyện của nhân vật chính". Chế độ Adventure sẽ mở ra trải nghiệm toàn bộ trò chơi đến với bất kì ai từng cảm thấy không thoải mái khi đối mặt với các yếu tố kinh dị của Amnesia: Rebirth. Olsson cũng so sánh Adventure Mode trong Amnesia: Rebirth với một chế độ tương tự, Safe Mode của SOMA. Safe Mode rõ ràng đã mở ra cánh cửa cho "đối tượng rộng rãi hơn", qua đó giúp tăng thêm doanh số của trò chơi. Frictional Games hiện đang giảm giá 40% với Amnesia: Rebirth, và giảm nhiều hơn nữa cho những ai hứng thú trong việc mua gói game của hãng. Amnesia: Rebirth hiện đang phát hành trên PC và PS4.

Khi Amnesia: Rebirth được tái định hướng cho những người yếu tim 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang