Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới "trái ngược với kinh dị"

Shinji Mikami mới đây đã có cuộc thảo luận ngắn về một tựa game đang được phát triển tại Tango Gameworks, miêu tả nó là "sự đối nghịch hoàn toàn của kinh dị"

Ghostwire: Tokyo đã chính thức ra mắt, một tựa game phiêu lưu hành động kết hợp với yếu tố kinh dị, tương đối khác biệt so với The Evil Within trước đây. Bản thân trò chơi này không được quảng bá như một game kinh dị, và tuy có một vài yếu tố kinh tởm trong đó, nó rõ ràng không phải là một trải nghiệm kinh dị - sinh tồn, điều mà Tango Gameworks đã từng làm và rất thành công. Thậm chí, hướng đi này dường như sẽ được hãng áp dụng trong thời gian tới. Tại một cuộc phỏng vấn với trang Famitsu, Shinji Mikami đã thảo luận về tương lai của hãng Tango Gameworks, cùng với thể loại game mà người hâm mộ có thể mong chờ.

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới trái ngược với kinh dị

Nói một cách ngắn gọn, Mikami đang hi vọng thay đổi hình ảnh của Tango Gameworks như một hãng chuyên làm game kinh dị sinh tồn, bắt nguồn từ hai tựa game đầu tiên của hãng cũng như hồ sơ cá nhân Mikami. Đồng thời, ông cho biết Tango Gameworks cũng muốn được xem là một nhà phát triển game "có thể tạo ra các tựa game đa dạng hơn". Điều này càng được mở rộng khi Mikami thảo luận về dự án game sắp tới của Tango Gameworks, do John Johanas nắm chính, vốn là người từng tham gia phát triển DLC cho cả hai phần game The Evil Within, và đóng vai trò đạo diễn của phần 2, đồng thời cho biết nó không phải là một game kinh dị. Thực tế, Mikami miêu tả nó là "một tựa game hoàn toàn mới và hoàn toàn đối nghịch với sự kinh dị". 

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới trái ngược với kinh dị  2

Như vậy, đây vừa không phải là The Evil Within 3, và đồng thời cũng sẽ là một thương hiệu hoàn toàn mới. Những thương hiệu mới luôn mang đến sự mới mẻ cho ngành công nghiệp game, và trong khi các phần hậu truyện sẽ là hướng đi an toàn hơn, ngành công nghiệp này sẽ không thể phát triển nếu thiếu đi những cái tên hoàn toàn mới. Khi được hỏi về mục tiêu của mình dành cho Tango Gameworks, Mikami khẳng định ông muốn hãng cho ra đời một tác phẩm nghệ thuật sau mỗi 10 năm, một mong muốn thể hiện tham vọng khá lớn, và ông cũng muốn Tango hỗ trợ những người trẻ tuổi sáng tạo ra các tựa game mới. "Chúng tôi cũng muốn nuôi dưỡng những người sáng tạo game tốt". 

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới trái ngược với kinh dị  3

Để làm điều này, Mikami cho phép Tango Gameworks phát triển những tựa game nhỏ hơn, qua đó cũng có thể đảm bảo cộng đồng game thủ sẽ được trải nghiệm sự đa dạng trong thể loại game mà Tango tung ra ở những năm tiếp theo. Ghostwire: Tokyo hiện đang phát hành trên PC và PS5.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang