Game kinh dị Scorn ra mắt thêm những video game mới

Ebb Software, hãng phát triển tựa game kinh dị Scorn, mới đây vừa tung ra hai đoạn video gameplay giúp người hâm mộ hiểu thêm về cơ chế giải đố trong game

Những tin tức về dự án game kinh dị Scorn của hãng Ebb Software tương đối nhỏ giọt trong thời gian qua, khi bản thân nhà phát triển không mấy chia sẻ về tiến độ thực hiện trò chơi. Cách đây một thời gian, Scorn đã có một đoạn video gameplay miêu tả nhân vật người chơi có tạo hình tương đối kinh dị, giống với tạo hình "vật chủ" trong tựa game Mortal Shell. Người chơi dường như có thể tương tác với môi trường xung quanh theo nhiều cách, để giải quyết những câu đố mà game đặt ra. Nay, một số đoạn gameplay mới đã được đăng tải cùng với một cập nhật của Ebb Software trên Steam liên quan đến tình trạng phát triển gần đây của Ebb Software.

Hãng phát triển vẫn bày tỏ sự che dấu, và cho rằng cách tiếp cận này "phù hợp với thể loại kinh dị" và cảm giác thích khám phá của người chơi. Ví dụ như đoạn clip "Puzzle" cho thấy nhân vật người chơi lắp một thiết bị vào một bộ máy phức tạp, khi các bộ phận khác nhau của nó bắt đầu xoay để mở khóa. Trong lúc các bộ phận thay đổi hoặc dao động, nó tạo ra một hiệu ứng âm thanh giống như một thực thể hữu cơ. Trong khi đó, đoạn clip "Machinery" cho thấy nhân vật người chơi kết nối hai tay của mình vào một thiết bị máy móc khác để mở khóa cánh cửa phía trước. Một lần nữa, thiết kế âm thanh sống động của Scorn được miêu tả bằng tiếng vọng của các cơ quan đá rỗng chuyển động trên cánh cửa.

Ebb Software đã định hình tựa game Scorn là "một câu đố lớn đang chờ được giải", đồng thời phủ nhận những đánh giá cho rằng trò chơi "chỉ là một kiểu giả lập đi bộ", khi cho rằng "các hành động là rất quan trọng để hoàn thành trò chơi". Và dĩ nhiên vì là một phần của thể loại kinh dị, người chơi sẽ phải đối mặt với sự khó chịu, sợ hãi và lo lắng như những ví dụ của một "yếu tố động lực mà Scorn tiêm vào người chơi." Nhiều khả năng quá trình quảng bá sẽ vẫn tiếp tục tỏ ra khó hiểu cho đến khi Scorn phát hành vào tháng 10 năm nay. Rất nhiều bí ẩn của trò chơi vẫn còn bị bỏ ngỏ, nhưng các cập nhật từ nhà phát triển sẽ phần nào làm người hâm mộ cảm thấy thỏa mãn và yên tâm rằng trò chơi không bị bỏ rơi. Scorn sẽ phát hành trên PC và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang