Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Tựa game Stray cho phép người chơi hóa thân thành mèo đã từng "gây bão" khi nó ra mắt, và sẽ thế nào nếu nó được phát hành vào thời điểm Nintendo Game Boy đang thịnh hành?

Stray là tựa game indie được phát triển bởi BlueTwelve Studio và do Annapurna Interactive phát hành vào tháng 7 vừa qua. Game ngay lập tức nhận được nhiều sự chú ý khi cho người chơi vào vai một chú mèo bị rơi xuống thành phố đầy những con robot hình người, lên đường trở về với gia đình của mình, đồng thời cũng mở ra một hi vọng mới cho những robot "người" này. Game sở hữu những hình ảnh đẹp mắt và chất lượng, và nay chúng ta sẽ nhìn thấy nó dưới dạng Game Boy.

Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Kênh Youtube 64 Bits vừa đăng tải một video demake game Stray, đặt giả định nó phát hành vào năm 1992 trên hệ máy Nintendo Game Boy. Đoạn video đã tái hiện một cách hoàn hảo cảm giác xưa cũ với màn hình 8-bit màu xanh lá, mở màn bằng cảnh giới thiệu trong phiên bản Stray gốc, khi chú mèo bị tách khỏi gia đình của mình bởi một ống nước bị sập xuống. Sau khi phục hồi sức khỏel, game theo chân chú mèo qua những màn chơi đầu tiên, tránh né lũ Zurk và gặp gỡ chú robot B-12.

Video khép lại khi chú mèo đặt chân vào thành phố của các robot. Mặc dù không quá dài, nhưng video đã bám sát cốt truyện gốc và biến đổi hoàn chỉnh lối di chuyển 3D tự do của game sang dạng đi cảnh 2D phù hợp hơn với khả năng của chiếc máy Game Boy. Bản "demake" này cũng rất cẩn thận trong việc biến đổi những cử động thực sự của một con mèo thành pixel art, hiện thực hóa cách nó đi bộ, chạy và nhảy qua các chướng ngại vật. Game Stray hiện đang phát hành trên PC, PS4 và PS5.

Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước? 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang