Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó

Mặc dù có rất nhiều tựa game lớn nhỏ khác nhau, dòng thời gian trong Resident Evil thực tế chủ yếu xoay quanh các giai đoạn trước và sau sự kiện ở thành phố Raccoon, cùng với bối cảnh mới diễn ra ít nhất khoảng 10 năm sau đó

Resident Evil, thương hiệu định hình nên thể loại kinh dị sinh tồn ra mắt từ năm 1998, đến nay đã trải qua vô số những tựa game lớn nhỏ khác nhau. Trong khi đa số phần game chính truyện đều đi theo thứ tự thời gian cụ thể, có một hệ thống các trò chơi nhỏ hơn trải đều xuyên suốt dòng thời gian của seri này, với phần lớn tập trung vào các sự kiện của thành phố Raccoon, được xem là chất xúc tác cho hầu hết các tuyến truyện. Những tựa game Resident Evil đầu tiên được xây dựng quanh tập đoàn tội ác Umbrella Corporation, khá phù hợp với sự kết hợp giữa chủ đề kinh dị và những âm mưu hấp dẫn. Biểu tượng Umbrella trở thành hình mẫu của cái ác, với thây ma và những sinh vật đột biến khác bắt nguồn từ sự liều lĩnh hoặc tàn độc của Umbrella. Khi seri này ngày càng phát triển, sức mạnh và sự hiện diện của Umbrella dần suy giảm, và câu chuyện tập trung vào các nhân vật chính nhiều hơn. Dù vậy, seri Resident Evil vẫn duy trì phần lớn các chủ đề gốc rễ của nó, chỉ là thay thế Umbrella bằng những tổ chức ma quỷ khác. Nhân dịp bộ phim Resident Evil: Welcome to Raccoon City ra mắt trailer mới, hãy cùng xem lại toàn bộ lịch sử thương hiệu này trải đều qua các phần game lớn nhỏ khác nhau.

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó

Thành phố Raccoon cuối thập niên 90

Như đã nói, rất nhiều tựa game Resident Evil đầu tiên tập trung vào các sự kiện trong thành phố Raccoon. Tựa game Resident Evil ra mắt năm 1998 khám phá dinh thự Spencer nổi tiếng, nhưng các sự kiện trong Resident Evil Zero thực tế còn diễn ra trước đó nữa. Phần tiền truyện này theo chân Billy Coen và Rebecca Chambers khi cả hai khám phá dãy núi Arkley, một khu vực ngay bên ngoài thành phố Raccoon, với câu chuyện diễn ra khoảng 24 tiếng trước các sự kiện của phần game đầu tiên. Resident Evil 2 và Resident Evil 3 diễn ra vào tháng 9 của cùng năm 1998 với tựa game đầu tiên, với mốc thời gian gần gần nhau, và khám phá thêm nhiều địa điểm biểu tượng khác. Resident Evil 3 cũng kết thúc với sự hủy diệt của thành phố Raccoon, nhưng không phải là phần cuối cùng diễn ra ở đó.

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó 2

Resident Evil: Resistance, Resident Evil Outbreak và Outbreak File #2 đều diễn ra không lâu trước khi thành phố Raccoon bị đánh bom, trong khi đó Resident Evil: Operation Raccoon City cho người chơi cơ hội tham gia vào một đội an ninh của Umbrella trong cuộc bùng phát ở thành phố Raccoon (Với lối chơi khá tệ). Resident Evil: Code Veronica và Resident Evil Survivor 2: Code Veronica tập trung vào cuộc tìm kiếm người anh trai Chris Redfield của Claire Redfield, trong khi đó Resident Evil: Darkside Chronicles kể lại nhiều sự kiện của hai phần game trước. Cuối cùng là Resident Evil: The Umbrella Chronicles kể lại các sự kiện của Resident Evil Zero, Resident Evil và Resident Evil 3. Một vài mẩu truyện nhỏ xảy ra trong hoặc xung quanh thành phố Raccoon vào thời điểm xảy ra sự bùng phát cũng được sử dụng.

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó 3

Hậu thành phố Raccoon và thập niên 2000

Resident Evil Survivor diễn ra ở vùng ngoại ô hòn đảo Sheena không lâu sau khi thành phố Raccoon bị phá hủy. Resident Evil Gaiden là một tựa game không chính thống, theo chân Leon S. Kennedy và Barry Burton, nhưng trái ngược với nhiều điểm quan trọng của seri. Resident Evil: Dead Aim là một tựa game bắn súng light-gun diễn ra vào năm 2002 trên một con tàu biển thuộc quyền sở hữu của Umbrella là Spencer Rain. Resident Evil 4 diễn ra vào năm 2004, bắt đầu xa rời khỏi Umbrella. Trong phần này, Leon Kennedy đặt chân đến một ngôi làng ở Tây Ban Nha bị lây nhiễm bởi một loại kí sinh trùng mang tên Las Plagas. Mặc dù tổ chức Umbrella có xuất hiện trong những tựa game về sau, đặc biệt trong việc xây dựng cốt truyện, Resident Evil 4 góp phần định hình nên sự sụp đổ của tổ chức này, với các thế lực khác trỗi dậy.

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó 4

Resident Evil: Revelations ra mắt lần đầu trên Nintendo 3DS, diễn ra không lâu sau Resident Evil 4 - Lần này theo chân Jill Valentine đặt chân lên du thuyền Queen Zenobia. Tổ chức khủng bố sinh học Il Vetro đã điều chỉnh T-Virus, tiếp tục công việc của Umbrella. Điều này đã trở nên phổ biến với các tựa game hậu Umbrella để tạo ra sự thống nhất về mặt cốt truyện xuyên suốt thương hiệu. Resident Evil 5 diễn ra vào năm 2009, theo chân Chris Redfield và cộng sự mới Sheva Alomar đặt chân đến vùng Kijuju, Châu Phi. Game tập trung vào một vụ bùng phát khác của Las Plagas, và cũng có nhiều chi tiết gợi nhớ lại Umbrella, đặc biệt là Wesker. Resident Evil: Mercenaries 3D thì là một tựa game trên Nintendo 3DS, với chế độ mini-game Mercenaries từ hai phần Resident Evil 4 và 5. 

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó 5

Jake, Ethan và một sự đổi mới thương hiệu vào năm 2010

Resident Evil: Revelations 2 diễn ra giữa hai phần 5 và 6, theo chân Claire Redfield cùng con gái của Barry Burton là Moira. Resident Evil 6 mang đến các nhân vật vô cùng quen thuộc như Leon, Chris, Ada Wong, đồng thời giới thiệu con trai của Wesker là Jake Muller. Game có 4 phần chơi chiến dịch khác nhau và có sự đón nhận trái chiều. Phần game thứ sáu này vẫn chưa thể quay lại gốc rễ kinh dị của seri, nhưng có mang đến một số cải tiếng, dù vậy nó vẫn tập trung vào các pha hành động hơn là sự căng thẳng được xây dựng thông qua bầu không khí của trò chơi. Nhưng phản ứng với hai phần 5 và 6 thực sự đã có tác động rõ nét lên định hướng của phần 7. Resident Evil 7: Biohazard mang đến cho người hâm mộ nhân vật chính mới mang tên Ethan Winters, khi anh tìm kiếm vợ mình trong một căn nhà bị bỏ hoang ở Louisiana. Game lấy bối cảnh cùng năm với thời điểm ra mắt, thực sự chú ý đến những yếu tố đã làm nên tên tuổi cho thương hiệu Resident Evil ngày trước, và được xem là một tựa game hết sức đáng sợ, đặc biệt khi chơi với định dạng thực tế ảo.

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó 6

Phần gần nhất trong thương hiệu Resident Evil, Resident Evil: Village đã tận dụng lại những yếu tố hiệu quả nhất của phần game thứ bảy. Diễn ra ba năm sau phần trước đó, Village tiếp tục tuyến truyện của Ethan Winters, lần này tìm kiếm con gái mình ở một ngôi làng nhỏ tại châu Âu. Village cũng mang đến một số lựa chọn vô cùng mạo hiểm, khi giới thiệu ma cà rồng, người sói và những sinh vật bí ẩn khác bên cạnh chủng loài zombies đột biến từ con người. Lựa chọn này dường như tỏ ra khá hiệu quả khi game đón nhận những đánh giá rất tích cực. Dĩ nhiên bài tổng hợp này chỉ xoay quanh dòng thời gian trong các tựa game, mà chưa đụng đến những phần mở rộng trong các tiểu thuyết, phim ảnh và truyện tranh. Bên cạnh việc định hình nên thể loại kinh dị sinh tồn, thương hiệu Resident Evil đã phát triển nên một hệ thống cốt truyện sâu sắc và phức tạp xuyên suốt 3 thập kỷ qua.

Resident Evil: Toàn bộ dòng thời gian và vị trí của từng phần game trong đó 7

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang