Resident Evil 5 Remake Sẽ Có Một Phân Đoạn Cần Đến Sự Thay Đổi Đáng Kể

Resident Evil 5 là một trong số những phần game được đồn rằng sẽ có bản làm lại, và nếu đúng như vậy, sẽ có một phân đoạn mà Capcom cần quan tâm đổi mới để phù hợp hơn với những trải nghiệm hiện đại

Màn đấu trùm hài hước trong Resident Evil 5

Sau thành công của Resident Evil 4 Remake vào năm 2023, đã có nhiều dự đoán cho rằng phần game tiếp theo được làm lại sẽ là Resident Evil 5. Mặc dù hiện tại nhiều thông tin đang hướng về Code: Veronica nhiều hơn, nhưng nếu Capcom quyết định dựng lại phiên bản game đậm chất hành động này, có một phân đoạn sẽ cần được chú ý đặc biệt: Cuộc đối đầu với Jill Valentine và Albert Wesker. 

Resident Evil 5 Remake Sẽ Có Một Phân Đoạn Cần Đến Sự Thay Đổi Đáng Kể

Ở phần game gốc, phân đoạn này đã trở nên nổi tiếng sau khi sản sinh ra hàng loạt meme cho cộng đồng mạng. Tuy vậy nếu xét về khía cạnh gameplay thì nó không thực sự thú vị cho lắm, khi mà Jill Valentine hầu hết quãng thời gian đều bị Albert Wesker điều khiển tâm trí, biến thành một con rối vô hồn. Do đó, bản làm lại chắc chắn sẽ phải khiến cho màn đối đầu này trở nên hấp dẫn hơn, ít nhất cũng phải xứng tầm với một trong những nhân vật chủ đạo của thương hiệu Resident Evil.

Resident Evil 5 Remake Sẽ Có Một Phân Đoạn Cần Đến Sự Thay Đổi Đáng Kể 2

Công bằng mà nói, kịch bản đấu trùm ở Resident Evil 5 vẫn là một trong những phong cách thiết kế sáng tạo nhất của Capcom, khi nó mang đến một màn 2v2 lần đầu tiên xuất hiện trong thương hiệu kinh dị sinh tồn này. Tuy vậy, khi triển khai, người hâm mộ mới phát hiện ra nó lại không thực sự hấp dẫn như kỳ vọng. Giai đoạn ban đầu của cuộc chiến chủ yếu tập trung vào việc né đòn và gây sát thương lên Wesker đủ nhiều để kích hoạt giai đoạn tiếp theo.

Resident Evil 5 Remake Sẽ Có Một Phân Đoạn Cần Đến Sự Thay Đổi Đáng Kể 3

Lúc này, người chơi sẽ phải ngắm bắn vào thiết bị P50 gắn trên ngực của Jill Valentine, sau đó thực hiện chuỗi hành động QTE để Jill thoát khỏi sự điều khiển tâm trí. Đáng nói, người chơi hoàn toàn có thể thất bại nếu vô tình bắn chết Jill. Từ việc nắm được các điều kiện cụ thể của màn đấu trùm, cho đến việc phải bắn chính xác vào thiết bị trên ngực Jill đủ nhiều đã khiến cho Resident Evil 5 tạo nên một cảm giác căng thẳng cực kỳ khó chịu. Nó khác với cảm giác căng thẳng của những trải nghiệm kinh dị sinh tồn truyền thống.

Resident Evil 5 Remake Sẽ Có Một Phân Đoạn Cần Đến Sự Thay Đổi Đáng Kể 4

Sự đổi mới cần thiết để tránh phụ thuộc vào QTE

Dù sao thì ngay từ đầu, Resident Evil 5 vốn đã được quảng bá là một trò chơi hỗ trợ Co-op khi áp dụng hai nhân vật chính Chris Redfield và Sheva Alomar. Tuy vậy, người chơi hoàn toàn có thể chơi một mình với AI điều khiển nhân vật còn lại. Trong phần lớn nội dung game, không có bất kỳ vấn đề gì quá khó chịu. Tuy nhiên khi đến màn đối đầu với Jill, việc phải hợp lực khống chế cô ấy đã cho thấy lợi ích của việc thực sự có hai người chơi là như thế nào (Hoặc không, nếu trong trường hợp chơi với đứa bạn thân).

Resident Evil 5 Remake Sẽ Có Một Phân Đoạn Cần Đến Sự Thay Đổi Đáng Kể 5

Ngoài ra, việc nhồi nhét yếu tố QTE lặp đi lặp lại vào phân đoạn giúp Jill thoát khỏi sự khống chế của Albert Wesker thực sự là đặc trưng kỳ lạ của những trò chơi thập niên 2000. Capcom đã cho thấy họ hoàn toàn có thể không phụ thuộc vào QTE với Resident Evil 4 Remake, mà cụ thể là màn đấu dao với Jack Krauser. 

Do đó, nếu có Resident Evil 5 Remake, màn đấu trùm 2v2 với Jill Valentine và Albert Wesker chắc chắn sẽ cần có sự điều chỉnh. Ít nhất nó cũng phải tạo cho người chơi cảm giác mình đang thực sự phải đối đầu với hai trong số những đặc vụ đáng gờm nhất của S.T.A.R.S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang