Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Thành công của Black Myth Wukong không thể không kể đến công lao "cha đẻ" của trò chơi, kèm theo đó là một quá khứ thú vị về người đàn ông này cũng được tiết lộ

Black Myth Wukong là trò chơi được cho là tiệm cận với sự hoàn hảo nhất của năm 2024, chưa kể trò chơi còn rất nhiều nội dung cốt truyện hứa hẹn sẽ được ra mắt trong những phiên bản DLC của tương lai. Nói đến thành công của Black Myth Wukong thì chúng ta không thể không nhắc đến công sức của Feng Ji - CEO của GameScience và cũng được cộng đồng gọi là "cha đẻ" của Black Myth Wukong.

Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Hầu hết mọi người đều biết đến Feng Ji ngay từ khi sự nghiệp của ông bắt đầu tại Tencent. Tuy nhiên có lẽ ít ai biết được rằng Feng Ji là một người cực kì nghiện game online. Thậm chí anh rất thích việc cày cuốc những trò chơi trực tuyến, mà đơn cử chính là bom tấn World of Warcraft. Vào thời điểm năm 2005, Feng Ji đã bỏ học, chuyển đến sống hẳn trong những quán cafe Internet, kèm theo đó là vay mượn khắp nơi với mục đích đó là thỏa được niềm đa mêm với game của mình. May mắn thay thời gian lầm đường lạc lối của anh cũng không kéo dài quá lâu.

Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Anh đã bắt đầu sự nghiệp phát triển game của mình tại Tencent và nhận vai trò lãnh đạo cho dự án Asura - một trò chơi cũng được lấy cảm hứng từ Tôn Ngộ Không nổi tiếng. Nhưng vì những khác biệt về định hướng nên Feng Ji đã cùng với 7 người đồng nghiệp của mình rời khỏi Tencent, thành lập nên GameScience. Ban đầu nhóm chỉ tạo ra những trò chơi mobile để duy trì hoạt động, dù cho hầu hết những dự án ban đầu đều thất bại nhưng họ không hề nản chí.

Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Thành công của GameScience dần hiện rõ hơn khi mà trailer đầu tiên của Black Myth Wukong được ra mắt vào năm 2020. Lần này họ đã được chính Tencent đầu tư và thu hút, mở rộng quy mô của đội ngũ làm game từ 20 lên đến 140 người.

Kết quả thì ai cũng biết khi Black Myth Wukong đã trở thành một lần của lịch sử nền công nghiệp game Trung Quốc. Chỉ tiêu tốn 70 triệu USD sản xuất nhưng lại là bom tấn phá vỡ hàng loạt những kỷ lục vô tiền khoán hậu của làng game thế giới. Feng Ji chắc chắn cũng sẽ phải cảm ơn quá khứ nghiện game của mình, bởi nhờ đó mà có lẽ anh đã có một tư duy sáng tạo đỉnh cao để có thể mang đến một Black Myth Wukong xuất sắc như hiện tại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa Nguyen

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang