Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Thành công của Black Myth Wukong không thể không kể đến công lao "cha đẻ" của trò chơi, kèm theo đó là một quá khứ thú vị về người đàn ông này cũng được tiết lộ

Black Myth Wukong là trò chơi được cho là tiệm cận với sự hoàn hảo nhất của năm 2024, chưa kể trò chơi còn rất nhiều nội dung cốt truyện hứa hẹn sẽ được ra mắt trong những phiên bản DLC của tương lai. Nói đến thành công của Black Myth Wukong thì chúng ta không thể không nhắc đến công sức của Feng Ji - CEO của GameScience và cũng được cộng đồng gọi là "cha đẻ" của Black Myth Wukong.

Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Hầu hết mọi người đều biết đến Feng Ji ngay từ khi sự nghiệp của ông bắt đầu tại Tencent. Tuy nhiên có lẽ ít ai biết được rằng Feng Ji là một người cực kì nghiện game online. Thậm chí anh rất thích việc cày cuốc những trò chơi trực tuyến, mà đơn cử chính là bom tấn World of Warcraft. Vào thời điểm năm 2005, Feng Ji đã bỏ học, chuyển đến sống hẳn trong những quán cafe Internet, kèm theo đó là vay mượn khắp nơi với mục đích đó là thỏa được niềm đa mêm với game của mình. May mắn thay thời gian lầm đường lạc lối của anh cũng không kéo dài quá lâu.

Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Anh đã bắt đầu sự nghiệp phát triển game của mình tại Tencent và nhận vai trò lãnh đạo cho dự án Asura - một trò chơi cũng được lấy cảm hứng từ Tôn Ngộ Không nổi tiếng. Nhưng vì những khác biệt về định hướng nên Feng Ji đã cùng với 7 người đồng nghiệp của mình rời khỏi Tencent, thành lập nên GameScience. Ban đầu nhóm chỉ tạo ra những trò chơi mobile để duy trì hoạt động, dù cho hầu hết những dự án ban đầu đều thất bại nhưng họ không hề nản chí.

Quá khứ của cha đẻ Black Myth Wukong được hé lộ, là dân nghiện game online chính hiệu

Thành công của GameScience dần hiện rõ hơn khi mà trailer đầu tiên của Black Myth Wukong được ra mắt vào năm 2020. Lần này họ đã được chính Tencent đầu tư và thu hút, mở rộng quy mô của đội ngũ làm game từ 20 lên đến 140 người.

Kết quả thì ai cũng biết khi Black Myth Wukong đã trở thành một lần của lịch sử nền công nghiệp game Trung Quốc. Chỉ tiêu tốn 70 triệu USD sản xuất nhưng lại là bom tấn phá vỡ hàng loạt những kỷ lục vô tiền khoán hậu của làng game thế giới. Feng Ji chắc chắn cũng sẽ phải cảm ơn quá khứ nghiện game của mình, bởi nhờ đó mà có lẽ anh đã có một tư duy sáng tạo đỉnh cao để có thể mang đến một Black Myth Wukong xuất sắc như hiện tại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvn

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang