Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil

Là một thương hiệu mang tính biểu tượng của thể loại game kinh dị sinh tồn, thế nhưng bản thân Resident Evil cũng có một số khoảnh khắc cực kỳ "khó đỡ" mà lại trở nên đặc biệt

Dòng game Resident Evil vốn được xem là một biểu tượng của thể loại kinh dị sinh tồn, với bầu không khí căng thẳng, những thí nghiệm đáng sợ của tập đoàn Umbrella với các sinh vật đột biến nguy hiểm. Nhưng loạt game này còn được biết đến bởi một đặc điểm thú vị: Những tình tiết phóng đại có phần hài hước. Trong nhiều năm, đã có không ít các khoảnh khắc kỳ quặc, buồn cười và đôi khi có chủ đích đến từ nhà phát triển Capcom, tạo nên điểm nhấn riêng cho loạt game này.

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil

Chris Redfield tay không đấm đá tảng - Resident Evil 5

Là nhân vật xuất hiện ngay từ phần game Resident Evil đầu tiên trong vai trò thành viên của biệt đội S.T.A.R.S., Chris Redfield đã trải qua không ít các sự kiện lớn nhỏ khác nhau trước khi đầu quân cho BSAA trong Resident Evil 5. Và xuyên suốt quãng thời gian đó, dường như anh cũng luyện được môn võ công đặc biệt có khả năng chịu được sức nóng từ núi lửa.

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil 2

Trong cuộc truy đuổi Albert WeskerChris và Sheva phải băng qua một ngọn núi lửa đang hoạt động, và bị những tảng đá khổng lồ chắn đường. Thay vì tìm lối đi khác hoặc sử dụng một loại vũ khí có sức công phá mạnh, Chris đơn giản chỉ ... đấm thẳng vào tảng đá khiến cho chúng bị đẩy sang một bên. Cảnh tượng này phi lý đến mức khó tin, nhưng chính sự cường điệu đó lại biến nó thành một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất.

Bức tượng biết đi của Ramon Salazar - Resident Evil 4

Trong Resident Evil 4, gã phản diện chính Ramon Salazar được biết đến như một kẻ ái kỷ thích khoa trương, do đó hắn cũng sở hữu cho mình bức tượng toàn thân khổng lồ. Tuy vậy, nó không chỉ mang mục đích trưng bày. Leon S. Kennedy đã phải tìm cách nhảy qua hai bàn tay của nó để kích hoạt những cái cần gạt trong lúc giải đố, và từ đây mọi thứ trở nên kỳ quái khi bức tượng "sống dậy".

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil 3

Cụ thể, sau khi kích hoạt cần gạt, bức tượng bắt đầu đi bộ về phía Leon, buộc anh phải chạy thoát thân thông qua một chuỗi QTE căng thẳng. Cuối cùng bức tượng rơi xuống vực sâu và biến mất. Mặc dù chỉ là một phân đoạn ngắn và khá ngớ ngẩn, nó lại tỏ ra hoành tráng đến bất ngờ. Tiếc rằng đến bản làm lại, bức tượng chỉ biết phun lửa mà thôi.

"Sandwich Jill" - Resident Evil

Bản gốc của game Resident Evil chắc chắn là một trong những phần game sở hữu cho mình nhiều chi tiết hài hước đáng nhớ nhất thông qua các đoạn hội thoại của nhân vật. Trong đó, "Jill sandwich" chắc chắn là được biết đến nhiều nhất. Chi tiết này xuất hiện khi người chơi đặt chân vào một căn phòng có khẩu Shotgun được đặt khá lộ liễu, và ngay sau đó bẫy trần nhà hạ xuống từ từ được kích hoạt. 

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil 4

Lúc này cánh cửa duy nhất thoát ra sẽ bị khóa chặt từ bên trong, buộc Barry Burton phải đẩy thật mạnh để phá bung cửa lôi Jill ra ngoài. Ngay sau đó, anh chàng đã nói một câu thoại đi vào lịch sử: "That was too close! You were almost a Jill sandwich!" ("Suýt nữa thì cô đã trở thành Jill sandwich rồi!") Điều khiến cho chi tiết này trở nên nổi tiếng không chỉ nằm ở nội dung mà còn ở giọng điệu mang tính cợt nhả của Barry.

Bộ sưu tập ... Tofu - Resident Evil 2

Ngoài những chi tiết mang tính chất vô tình, Capcom đôi lúc còn sẵn sàng khai thác các khoảnh khắc ngớ ngẩn trong seri Resident Evil của mình, điển hình như nhân vật Tofu xuất hiện ở phần game Resident Evil 2. Nó bắt nguồn từ biến thể của chế độ chơi "The 4th Survivor" xoay quanh đặc vụ HUNK nổi tiếng, nhưng đã được Capcom chuyển thành "The Tofu Survivor".

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil 5

Đúng như tên gọi, mặc dù người chơi vẫn điều khiển HUNK trong chế độ này, nhưng anh chàng đã được hóa thân thành ... một khối đậu phụ khổng lồ. Ban đầu, điều kiện mở khóa Tofu khá ngặt ngèo ở bản gốc, nhưng sang bản làm lại, Capcom đã phát triển nó thành nhiều loại Tofu khác nhau, từ đậu phụ Konjac, đậu phụ Annin (Hạnh nhân) hay đậu phụ bánh flan. Mỗi loại "đậu phụ" đều có trang bị riêng, tạo nên trải nghiệm thú vị cho những người chơi kiên trì.

Trận chiến cuối cùng với Ustanak - Resident Evil 6

Phần game Resident Evil 6 luôn bị xem là một trải nghiệm gây tranh cãi với cộng đồng, khi nó thiên hẳn về lối chơi hành động và "nhồi nhét" rất nhiều QTE (Quick-Time Event). Điều này được thể hiện rõ trong trận chiến cuối của phần chơi chiến dịch điều khiển nhân vật Jake Muller. Người chơi sẽ phải xử lý con trùm Ustanak cực kỳ khó chịu đã liên tục bám đuổi Jake và Sherry.

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil 6

Trận chiến diễn ra trong một khu luyện kim khổng lồ, với các lối đi hẹp, buộc Jake phải thi triển kỹ năng cận chiến của mình thông qua các pha QTE. Chính vì đậm chất hành động nên màn chơi này không có được cảm giác sợ hãi đặc trưng của dòng game Resident Evil. Ngoài ra, khoảnh khắc Ustanak rơi xuống lò luyện kim nóng chảy được cho là lấy cảm hứng từ chi tiết T-1000 chết trong Terminator 2. 

Những Khoảnh Khắc Hài Hước Trong Lịch Sử Thương Hiệu Resident Evil 7

Nhìn chung, những khoảnh khắc và chi tiết mang tính chất cường điệu hoặc hài hước nói trên đã trở thành một phần của lịch sử thương hiệu Resident Evil. Chúng góp phần tạo nên bản sắc riêng cho loạt game, và khiến cho người chơi luôn có được ấn tượng mạnh mẽ về các phần game khác nhau.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tin buồn cho fan "Chú Thuật Hồi Chiến": Tập 8 mùa 3 hoãn chiếu vì sức nóng của Thế vận hội

Tin buồn cho fan "Chú Thuật Hồi Chiến": Tập 8 mùa 3 hoãn chiếu vì sức nóng của Thế vận hội

hoanlagvn

Mới đây, nhà sản xuất anime Jujutsu Kaisen đã chính thức đưa ra thông báo về việc thay đổi lịch phát sóng của tập 8 mùa 3. Sự thay đổi đột ngột này không chỉ khiến lịch trình chiếu phim bị lùi lại mà còn thay đổi hoàn toàn nội dung phát sóng vào khung giờ quen thuộc.

Giải trí
Kadokawa và "năm hạn" tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận

Kadokawa và "năm hạn" tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận

hoanlagvn

Kadokawa – "đế chế" đứng sau studio FromSoftware và hàng loạt xưởng phim hoạt hình danh tiếng – vừa chính thức công bố báo cáo tài chính hợp nhất cho 9 tháng đầu năm (tính đến tháng 3/2026). Trái ngược hoàn toàn với sự sôi động của thị trường, những số liệu thực tế đang vẽ nên một bức tranh xám xịt, buộc tập đoàn này phải nhìn nhận lại chiến lược phát triển của mình.

Giải trí
Lên đầu trang