Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

Những sản phẩm game kinh dị luôn có cho mình một số công thức nhất định, từ đó khai thác được nỗi sợ từ người chơi và tạo nên sự ám ảnh lâu dài trong tiềm thức game thủ

Những trò chơi kinh dị được sản xuất ra thường chỉ có một mục đích đó là kích thích sự căng thẳng, sợ hãi của người chơi. Do đó những âm thành rùng rợn, những con quái vật đầy ám ảnh luôn là một đặc trưng của dòng game này. Tất nhiên bao nhiêu đó vẫn chưa đủ khi mà các nhà phát triển game còn lồng game thêm nhiều chi tiết khác để thử thách sức chịu đựng của người chơi, thậm chí có một số phương thức trở nên phổ biến đến mức hầu hết các trò chơi kinh dị nào cũng phài áp dụng.

Xem thêm: Top 25 tựa game kinh dị hot nhất chuẩn bị ra mắt trong năm 2023 (Phần 5)

Những phân cảnh hù dọa giật mình

Các phân cảnh jump scare đã không còn là một cơ chế quá xa lạ đối với những người yêu thích các sản phẩm kinh dị, không chỉ riêng trò chơi điện tử mà còn được dùng ở những bộ phim kinh dị. Hiệu quả của nó là điều không thể bài cãi dù cho cách thức thực hiện cũng vô cùng đơn giản, thậm chí nhiều người dù đoán được trước những phân cảnh hù dọa này nhưng vẫn ít nhiều bị giật mình.

 Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

Five Nights At Freddy's chính là minh chứng rõ ràng nhất cho thấy độ hiệu quả của jump scare, với những phân cảnh giật mình liên tục xuất hiện để rồi biến nó thành một trong những bomt ấn kinh dị nổi tiếng nhất mọi thời đại

Đè flash của máy ảnh

Nhiều sản phẩm kinh dị rất muốn mang đến cho người chơi những chi tiết ngầm thông báo rằng một khoảnh khắc ma quái nào đó sắp diễn ra, để rồi nhấn chìm người chơi trong nỗi sợ hãi đó. Một phương thức thường xuyên được sử dụng nhất đó chính là đưa cho game thủ một cái máy ảnh hoặc máy quay phim.

 Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

Người chơi sẽ sử dụng thiết bị này để bắt đầu khám phá và phát hiện ra những bí ẩn kinh hoàng từ đèn flash của máy ảnh. Những cái tên thành công bậc nhất với phương thức này có thể kể đến bao gồm Outlast, Madison. Không ít lần người chơi phải giật mình khi đè flash bất ngờ lướt ngang qua một sinh vật đáng sợ nào đó ngay trước mặt

Ép buộc người chơi phải trốn

Các sản phẩm game kinh dị sở hữu rất nhiều thể loại khác nhau, với một số sản phẩm đặt người chơi vào những nhiệm vụ, thử thách, yêu cầu họ phải lẩn trốn, giữ im lạng trước sự truy đuổi của những con quái vật gần như không thể nào đánh bại được. Hành động ép buộc này phần nào tạo nên sự căng thẳng khi người chơi trốn vào một góc nào đó như gầm gường, tủ quần áo và hồi hộp nhìn kẻ truy đuổi đang cố gắng tìm ra mình.

Xem thêm: Hài hước tựa game kinh dị mới của Hideo Kojima bị leak bởi một người đàn ông cởi trần kì lạ

 Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

At Dead of Night có thể được xem là trò chơi áp dụng công thức này thành công nhất, bởi người chơi liên tục bị đặt vào tình thế lẩn trốn, luôn lo sợ bản thân bị kẻ thủ ác phát hiện.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Lên đầu trang