Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

Những sản phẩm game kinh dị luôn có cho mình một số công thức nhất định, từ đó khai thác được nỗi sợ từ người chơi và tạo nên sự ám ảnh lâu dài trong tiềm thức game thủ

Những trò chơi kinh dị được sản xuất ra thường chỉ có một mục đích đó là kích thích sự căng thẳng, sợ hãi của người chơi. Do đó những âm thành rùng rợn, những con quái vật đầy ám ảnh luôn là một đặc trưng của dòng game này. Tất nhiên bao nhiêu đó vẫn chưa đủ khi mà các nhà phát triển game còn lồng game thêm nhiều chi tiết khác để thử thách sức chịu đựng của người chơi, thậm chí có một số phương thức trở nên phổ biến đến mức hầu hết các trò chơi kinh dị nào cũng phài áp dụng.

Xem thêm: Top 25 tựa game kinh dị hot nhất chuẩn bị ra mắt trong năm 2023 (Phần 5)

Những phân cảnh hù dọa giật mình

Các phân cảnh jump scare đã không còn là một cơ chế quá xa lạ đối với những người yêu thích các sản phẩm kinh dị, không chỉ riêng trò chơi điện tử mà còn được dùng ở những bộ phim kinh dị. Hiệu quả của nó là điều không thể bài cãi dù cho cách thức thực hiện cũng vô cùng đơn giản, thậm chí nhiều người dù đoán được trước những phân cảnh hù dọa này nhưng vẫn ít nhiều bị giật mình.

 Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

Five Nights At Freddy's chính là minh chứng rõ ràng nhất cho thấy độ hiệu quả của jump scare, với những phân cảnh giật mình liên tục xuất hiện để rồi biến nó thành một trong những bomt ấn kinh dị nổi tiếng nhất mọi thời đại

Đè flash của máy ảnh

Nhiều sản phẩm kinh dị rất muốn mang đến cho người chơi những chi tiết ngầm thông báo rằng một khoảnh khắc ma quái nào đó sắp diễn ra, để rồi nhấn chìm người chơi trong nỗi sợ hãi đó. Một phương thức thường xuyên được sử dụng nhất đó chính là đưa cho game thủ một cái máy ảnh hoặc máy quay phim.

 Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

Người chơi sẽ sử dụng thiết bị này để bắt đầu khám phá và phát hiện ra những bí ẩn kinh hoàng từ đèn flash của máy ảnh. Những cái tên thành công bậc nhất với phương thức này có thể kể đến bao gồm Outlast, Madison. Không ít lần người chơi phải giật mình khi đè flash bất ngờ lướt ngang qua một sinh vật đáng sợ nào đó ngay trước mặt

Ép buộc người chơi phải trốn

Các sản phẩm game kinh dị sở hữu rất nhiều thể loại khác nhau, với một số sản phẩm đặt người chơi vào những nhiệm vụ, thử thách, yêu cầu họ phải lẩn trốn, giữ im lạng trước sự truy đuổi của những con quái vật gần như không thể nào đánh bại được. Hành động ép buộc này phần nào tạo nên sự căng thẳng khi người chơi trốn vào một góc nào đó như gầm gường, tủ quần áo và hồi hộp nhìn kẻ truy đuổi đang cố gắng tìm ra mình.

Xem thêm: Hài hước tựa game kinh dị mới của Hideo Kojima bị leak bởi một người đàn ông cởi trần kì lạ

 Những công thức hù dọa cực phổ biến mà bất kì sản phẩm game kinh dị nào cũng áp dụng

At Dead of Night có thể được xem là trò chơi áp dụng công thức này thành công nhất, bởi người chơi liên tục bị đặt vào tình thế lẩn trốn, luôn lo sợ bản thân bị kẻ thủ ác phát hiện.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang