Nhờ anime gánh còng lưng, Cyberpunk 2077 lần đầu tiên được 90% Tích cực trên Steam

Sau màn ra mắt đầy thảm họa cách đây gần 2 năm, Cyberpunk 2077 vừa có được một cột mốc khá ấn tượng nhờ vô số những bản cập nhật và một bộ anime cực kì thành công trên Netflix

Gần 2 năm kể từ khi ra mắt, Cyberpunk 2077 lần đầu tiên đạt mức đánh giá 90% "Rất Tích cực" trên Steam. Sau vô số lần tương tác cộng đồng, những bản cập nhật đầy hứa hẹn, và quan trọng nhất là một bộ anime tiền truyện siêu thành công, cuối cùng thì Cyberpunk 2077 cũng có được sự đón nhận mà CD Projekt Red mong muốn. Cuối năm 2020, Cyberpunk 2077 chính thức ra mắt cộng đồng game thủ, nhưng đáp lại sự kì vọng của người hâm mộ là một sản phẩm đầy lỗi.

Nhờ anime gánh còng lưng, Cyberpunk 2077 lần đầu tiên được 90% Tích cực trên Steam
Cyberpunk 2077 từng có màn ra mắt đáng quên

Trò chơi gặp vấn đề nhiều đến mức nó sớm bị gỡ khỏi PlayStation Store không lâu sau khi phát hành. Tệ hơn nữa, CD Projekt Red đã có một cách xử lý truyền thông khá kém khi từ chối để cho các đơn vị báo chí đánh giá game trên PS4 và Xbox One trước khi phát hành.

Động thái tích cực duy nhất họ làm được khi đó là chấp nhận các đơn yêu cầu hoàn tiền của người tiêu dùng. Nay, Cyberpunk 2077 đã trở lại PlayStation Store, vượt qua con số 20 triệu bản, và có một sự tái sinh ấn tượng. Quan trọng hơn, Cyberpunk 2077 trên Steam cuối cùng đã nhận được đến 90% đánh giá gần đây là Rất Tích Cực trên Steam.

Nhờ anime gánh còng lưng, Cyberpunk 2077 lần đầu tiên được 90% Tích cực trên Steam 2
Nay thì tựa game này có thể xem là đã hồi sinh mạnh mẽ

Mặc dù quả thật Cyberpunk 2077 đã phải trải qua rất nhiều bản cập nhật sửa lỗi để có được sự hồi sinh như ngày nay, nhưng chắc chắn công lớn nhất đến từ bộ anime Cyberpunk: Edgerunners trên Netflix do Studio Trigger thực hiện. Bộ anime tiền truyện này đã mang đến một câu chuyện tuyệt đẹp và giàu cảm xúc với bối cảnh thành phố Night, không gian chính mà game thủ Cyberpunk 2077 trải nghiệm. Kể từ sau khi xem anime, đã có nhiều game thủ tìm đến những địa điểm trong game tương ứng với anime, sử dụng khẩu shotgun của Rebecca, và quan trọng nhất là dành khá nhiều thời gian để giết Adam Smasher.

Nhờ anime gánh còng lưng, Cyberpunk 2077 lần đầu tiên được 90% Tích cực trên Steam 3
Loli Rebecca "gánh" cả game Cyberpunk 2077

Thành công của Cyberpunk: Edgerunners đã tiếp thêm động lực cho các nhà phát triển tại CD Projekt Red quyết định công bố phần tiếp theo của Cyberpunk 2077, với tên gọi tạm thời là Project Orion. Được cho là sẽ "chứng minh sức mạnh đầy đủ và tiềm năng của vũ trụ Cyberpunk", CD Projekt Red khẳng định dự án này được xây dựng trên những nền tảng phong phú và hấp dẫn. Hi vọng rằng nhà phát triển đã học được những bài học vô giá kể từ lần ra mắt đầy thảm họa của Cyberpunk 2077 hai năm về trước. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Google Stadia.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang