Nhà Phát Triển Mewgenics Hé Lộ Sẽ Cần Một Thời Gian Nữa Mới Có Thể Ra Mắt DLC

Tyler Glaiel, một trong hai nhà phát triển dự án game gây bão Mewgenics, mới đây đã tiết lộ thời điểm có thể ra mắt DLC đầu tiên, và chắc chắn nó sẽ không xuất hiện sớm

Mewgenics dự kiến ra mắt DLC vào ... cuối năm 2027

Sau khi hoàn thành phần việc của mình với Super Meat Boy, hai nhà phát triển Edmund McMillen và Tyler Glaiel đã bắt tay vào thực hiện dự án tiếp theo từ năm 2012. Cuối cùng, trò chơi Mewgenics chính thức ra mắt ngày 10 tháng 2 năm 2026, đánh dấu 14 năm phát triển dài hơi, và thành quả mang lại là vô số lời khen ngợi từ giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ.

Nhà Phát Triển Mewgenics Hé Lộ Sẽ Cần Một Thời Gian Nữa Mới Có Thể Ra Mắt DLC

Trò chơi nhận được 89 điểm Critic Average trên trang OpenCritic, cùng với mức đánh giá "Very Positive" trên Steam. Thậm chí số lượng người chơi đồng thời cao nhất trên Steam từng đạt tới con số 115,428 người. Sau thành công ban đầu của Mewgenics, bộ đôi này đang bắt đầu nghĩ đến tương lai trò chơi. Trong một cuộc thảo luận trên X, Glaiel đã chia sẻ một vài thông tin về DLC sắp tới, theo đó anh cho biết "Edmund và tôi đã bàn bạc và lên kế hoạch cho DLC đầu tiên, và tôi thực sự hào hứng với nó". 

Nhà Phát Triển Mewgenics Hé Lộ Sẽ Cần Một Thời Gian Nữa Mới Có Thể Ra Mắt DLC 2

Ngoài ra, anh cũng chia sẻ thêm về thời điểm phát hành tiềm năng của DLC: "DLC đầu tiên dự kiến là một bản mở rộng "nhỏ", nên lý tưởng nhất có thể là vào cuối năm sau. Nhưng ai mà biết được". Đây rõ ràng là một mốc thời gian khá lâu dành cho DLC đầu tiên của Mewgenics, nhưng Glaiel khẳng định anh không muốn vội vàng chỉ vì trò chơi đang cực kỳ phổ biến.

“Có lẽ tôi cần vài tháng để tập trung sửa lỗi và hỗ trợ cho game gốc, cũng như giải quyết các vấn đề kế toán lặt vặt và tìm nhà các thứ trước khi thực sự bắt tay vào làm DLC. Nhưng ít nhất thì việc lên kế hoạch đã bắt đầu từ bây giờ.” Anh chia sẻ. 

Nhà Phát Triển Mewgenics Hé Lộ Sẽ Cần Một Thời Gian Nữa Mới Có Thể Ra Mắt DLC 3

Có ít nhất hai bản DLC dành cho Mewgenics

Glaiel thậm chí còn hé lộ số lượng DLC mà Mewgenics có thể nhận được trong tương lai, cho biết sẽ có “ít nhất 2 bản". Điều này không phải là bất thường đối với các tựa game của Edmund McMillen - The Binding of Isaac: Rebirth đã nhận ba bản mở rộng trong giai đoạn 2015 - 2021, tất cả đều được đón nhận rất tích cực.

Vì vậy, khả năng bản mở rộng đầu tiên của Mewgenics ra mắt vào cuối năm 2027 là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt dựa trên những chia sẻ của Glaiel. Trong thời gian chờ đợi, người chơi vẫn có rất nhiều nội dung để trải nghiệm, vì bản chất Roguelike cho phép game tăng giá trị chơi lại lên khá cao.

Nhà Phát Triển Mewgenics Hé Lộ Sẽ Cần Một Thời Gian Nữa Mới Có Thể Ra Mắt DLC 4

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện nay ưu tiên việc ra mắt nội dung mới liên tục, người hâm mộ có lẽ khá vui khi thấy một nhà phát triển sẵn sàng dành thời gian cần thiết để đảm bảo nội dung bản mở rộng có tiêu chuẩn tương đương với bản game gốc. Mặc dù Mewgenics sẽ chưa có bản mở rộng lớn nào trong thời gian tới, điều đó không có nghĩa là trò chơi thiếu tin vui.

Gần đây, Edmund McMillen tiết lộ rằng Mewgenics được lên kế hoạch phát hành trên console, trong đó Nintendo Switch 2 hiện đang là ứng viên hàng đầu. Anh chưa cam kết cụ thể với hệ máy nào ở thời điểm này, nhưng sẽ thật tuyệt nếu nhiều game thủ hơn có cơ hội trải nghiệm tựa roguelike xuất sắc này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang