Nhà phát triển Final Fantasy 7 Rebirth xác nhận sự xuất hiện của những địa điểm hoàn toàn mới

Những nhà phát triển Final Fantasy 7 Rebirth mới đây đã xác nhận về các địa điểm mới vốn không xuất hiện ở trò chơi gốc sẽ được góp mặt trong phiên bản lần này

Final Fantasy 7 Rebirth là một trong số những trò chơi được mong chờ của năm 2024, và hứa hẹn nó sẽ là một hướng tiếp cận độc đáo với cốt truyện gốc, giống như Final Fantasy 7 Remake trước đó. Final Fantasy 7 Remake là một thành công lớn, với hơn 7 triệu bản được bán ra kể từ năm 2020. Trong khi trò chơi này tập trung vào Midgar, Final Fantasy 7 Rebirth sẽ diễn ra ở thế giới bên ngoài nó, cho phép người chơi quay lại các địa điểm mang tính kỷ niệm như Junon, Nibelheim, Gold Saucer, ... và có vẻ như còn nhiều hơn thế.

Nhà phát triển Final Fantasy 7 Rebirth xác nhận sự xuất hiện của những địa điểm hoàn toàn mới

Xem thêm: Game gacha Final Fantasy 7 Ever Crisis chuẩn bị ra mắt bản PC, hứa hẹn "hút máu" cực mạnh người hâm mộ

Gần đây, trang Game Informer đã phỏng vấn ông Naoki Hamaguchi, với lời xác nhận rằng trò chơi sẽ có các thành phố hoàn toàn mới vốn không hề xuất hiện trong Final Fantasy 7 bản gốc. Theo lời ông Hamaguchi, "Trong Rebirth, chúng tôi đã thêm vào những loại thành phố như Crow's Nest - những thành phố hoàn toàn mới không hề tồn tại trong bản gốc, để đi sâu hơn và tạo ra toàn bộ thế giới quan về Rebirth." Tuy vậy, có vẻ như hầu hết các địa điểm này sẽ mang tính chất tùy chọn, quy mô nhỏ hơn và bổ sung một phần cho cốt truyện.

Nhà phát triển Final Fantasy 7 Rebirth xác nhận sự xuất hiện của những địa điểm hoàn toàn mới 2

Trong cuộc phỏng vấn, đạo diễn giải thích Crow's Nest là một thị trấn phản đối Shinra, và người chơi sẽ nghe về nó ở Junon, sau đó có thể ghé thăm nơi đó trước khi chuyển tới Costa del Sol. Đó là một ý tưởng thú vị nhằm mở rộng thế giới game và có thể giúp trò chơi trở nên sống động hơn.

Ngoài ra, các thành phố mới không phải là tất cả những thay đổi trong Final Fantasy 7 Rebirth. Tháng trước, giám đốc sáng tạo game, ông Tetsuya Nomura đã nhắc đến việc Sephiroth là một nhân vật chính trong Final Fantasy 7 Rebirth, qua đó gợi ý rằng nhân vật sẽ có vai trò lớn hơn trong cốt truyện.

Nhà phát triển Final Fantasy 7 Rebirth xác nhận sự xuất hiện của những địa điểm hoàn toàn mới 3

Final Fantasy 7 Remake đã có một số thay đổi về vài nhịp điệu cốt truyện, do đó người hâm mộ có thể sẽ chứng kiến nhiều sự đổi mới hơn nữa. Ngoài ra, Final Fantasy 7 Rebirth còn có những tùy chọn mới về lối chơi. Gần đây, các nhà phát triển Rebirth đã tiết lộ về một chế độ khó năng động, có thể được chọn thay cho Dễ hoặc Bình Thường.

Nó sẽ tự động điều chỉnh độ khó kẻ thù dựa trên trình độ kỹ năng của người chơi, đóng vai trò như một tùy chọn cho những ai muốn một thách thức đáng kể. Final Fantasy 7 Rebirth sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 2 năm 2024, độc quyền trên PlayStation 4.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang