Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3

Mới đây, nhà cựu phát triển game của Rockstar, ông Obbe Vvermeij, đã có những tiết lộ thú vị về quá trình phát triển GTA 3, bao gồm lý do nhân vật chính không bao giờ nói chuyện

Với những game thủ đã quen trải nghiệm các phiên bản Grand Theft Auto hiện đại của Rockstar, có lẽ sẽ khá bất ngờ khi biết rằng nhân vật chính Claude trong phần game GTA 3 ngày xưa hoàn toàn không hề nói chuyện. Điều này đã gần như thay đổi kể từ GTA 4 trở đi, khi các nhân vật chính cực kì khoa trương và cuốn hút, và phần lớn lời khen ngợi dành cho loạt game này đều nhắm đến hội thoại và kịch bản nhân vật. Tuy nhiên vào thời điểm GTA 3 ra mắt, việc nhân vật chính không nói chuyện hoàn toàn bình thường.

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3

Bên cạnh việc GTA 3 là phần game 3D đầu tiên trong seri này, các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ trong thế giới game giai đoạn 2001 chưa thật sự phổ biến như ngày nay. Mới đây, một người hâm mộ tò mò đã đặt câu hỏi trên Twitter về quyết định để cho Claude làm "diễn viên câm" trong GTA 3, và Obbe Vermeiji, người từng đảm nhận vai trò Giám đốc Kỹ thuật của Rockstar North trong giai đoạn phát triển GTA 3, đã phản hồi. "Ít nhất một phần của việc đó là chúng tôi phải cắt giảm các khía cạnh", Vermeji chia sẻ, bổ sung thêm rằng "Bộ phận âm thanh khi đó vẫn khá bận rộn."

Xem thêm: Cùng fan cứng Grand Theft Auto nhìn lại sự thay đổi của Logo thương hiệu theo thời gian

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3 2

Lời hồi đáp của Vermeji mang hàm ý bộ phận âm thanh phải đối mặt với một số hạn chế hoặc trở ngại nhất định, nhưng ông không tiết lộ cụ thể vấn đề này có liên quan đến ngân sách, kĩ thuật hay bất kì điều gì khác không. Khá thú vị khi nghĩ về một kỷ nguyên mà Rockstar Games bị giới hạn nghiêm trọng bởi vấn đề kỹ thuật hay kinh phí.

Rockstar đã tạo nên tầm ảnh hưởng rộng lớn cho thể loại game thế giới mở, và nhiều người hâm mộ xem công ty là một tượng đài trong lĩnh vực đánh bóng kĩ thuật, với các trò chơi như Red Dead Redemption 2 sở hữu một dàn diễn viên lồng tiếng hùng hậu, cùng mức độ chi tiết mà chắc chắn không hề rẻ tiền hay dễ dàng hiện thực hóa.

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3 3

Do đó, việc gã khổng lồ trong ngành trò chơi điện tử phải "cắt giảm các khía cạnh" tại một thời điểm nào đó nghe khá khó tin, nhất là với danh tiếng hiện tại. Trong khi dòng Tweet của Vermeij mang hàm ý việc Clack thiếu đi bất kì dòng hội thoại nào đều chủ yếu do tác động ngoại lực, đã có những cuộc tranh luận về lợi thế của chính anh khi làm một nhân vật chính im lặng.

Trong khi những nhân vật được lồng tiếng đầy đủ như Arthur Morgan đã trở thành biểu tượng, vẫn có đủ không gian trong thế giới game hiện đại cho những nhân vật chính không nói bất kì điều gì, giúp người chơi nhập tâm hơn vào thế giới game và tưởng tượng câu chuyện của chính mình. Claude là một vví dụ thích hợp cho điều đó, khi vẫn cực kì đáng nhớ và dễ nhận biết bất kể việc anh chẳng buồn nói chuyện.

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3 4

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang