Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3

Mới đây, nhà cựu phát triển game của Rockstar, ông Obbe Vvermeij, đã có những tiết lộ thú vị về quá trình phát triển GTA 3, bao gồm lý do nhân vật chính không bao giờ nói chuyện

Với những game thủ đã quen trải nghiệm các phiên bản Grand Theft Auto hiện đại của Rockstar, có lẽ sẽ khá bất ngờ khi biết rằng nhân vật chính Claude trong phần game GTA 3 ngày xưa hoàn toàn không hề nói chuyện. Điều này đã gần như thay đổi kể từ GTA 4 trở đi, khi các nhân vật chính cực kì khoa trương và cuốn hút, và phần lớn lời khen ngợi dành cho loạt game này đều nhắm đến hội thoại và kịch bản nhân vật. Tuy nhiên vào thời điểm GTA 3 ra mắt, việc nhân vật chính không nói chuyện hoàn toàn bình thường.

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3

Bên cạnh việc GTA 3 là phần game 3D đầu tiên trong seri này, các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ trong thế giới game giai đoạn 2001 chưa thật sự phổ biến như ngày nay. Mới đây, một người hâm mộ tò mò đã đặt câu hỏi trên Twitter về quyết định để cho Claude làm "diễn viên câm" trong GTA 3, và Obbe Vermeiji, người từng đảm nhận vai trò Giám đốc Kỹ thuật của Rockstar North trong giai đoạn phát triển GTA 3, đã phản hồi. "Ít nhất một phần của việc đó là chúng tôi phải cắt giảm các khía cạnh", Vermeji chia sẻ, bổ sung thêm rằng "Bộ phận âm thanh khi đó vẫn khá bận rộn."

Xem thêm: Cùng fan cứng Grand Theft Auto nhìn lại sự thay đổi của Logo thương hiệu theo thời gian

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3 2

Lời hồi đáp của Vermeji mang hàm ý bộ phận âm thanh phải đối mặt với một số hạn chế hoặc trở ngại nhất định, nhưng ông không tiết lộ cụ thể vấn đề này có liên quan đến ngân sách, kĩ thuật hay bất kì điều gì khác không. Khá thú vị khi nghĩ về một kỷ nguyên mà Rockstar Games bị giới hạn nghiêm trọng bởi vấn đề kỹ thuật hay kinh phí.

Rockstar đã tạo nên tầm ảnh hưởng rộng lớn cho thể loại game thế giới mở, và nhiều người hâm mộ xem công ty là một tượng đài trong lĩnh vực đánh bóng kĩ thuật, với các trò chơi như Red Dead Redemption 2 sở hữu một dàn diễn viên lồng tiếng hùng hậu, cùng mức độ chi tiết mà chắc chắn không hề rẻ tiền hay dễ dàng hiện thực hóa.

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3 3

Do đó, việc gã khổng lồ trong ngành trò chơi điện tử phải "cắt giảm các khía cạnh" tại một thời điểm nào đó nghe khá khó tin, nhất là với danh tiếng hiện tại. Trong khi dòng Tweet của Vermeij mang hàm ý việc Clack thiếu đi bất kì dòng hội thoại nào đều chủ yếu do tác động ngoại lực, đã có những cuộc tranh luận về lợi thế của chính anh khi làm một nhân vật chính im lặng.

Trong khi những nhân vật được lồng tiếng đầy đủ như Arthur Morgan đã trở thành biểu tượng, vẫn có đủ không gian trong thế giới game hiện đại cho những nhân vật chính không nói bất kì điều gì, giúp người chơi nhập tâm hơn vào thế giới game và tưởng tượng câu chuyện của chính mình. Claude là một vví dụ thích hợp cho điều đó, khi vẫn cực kì đáng nhớ và dễ nhận biết bất kể việc anh chẳng buồn nói chuyện.

Nhà cựu phát triển tại Rockstar tiết lộ lý do Claude không bao giờ nói chuyện trong GTA 3 4

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang